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进军鹿鼎记 以英特尔核显技术之名

 作者: 阿咧噶哆  此文获金币: 时间:2011-04-12   发表鹿鼎记文章得金币  金币兑换点卡  我要评论

【加入17173鹿鼎记战地记者团得元宝】

文章摘要

在朋友的介绍下,体验了一回新技术,就是“英特尔R核芯显卡”技术。其实我由衷的讨厌用笔记本上游戏,因为实在太卡了,即使是用独显,都没办法解决散热问题,游戏运行总是那么让人纠结。用集显玩大型网游,那更加是一个彻底的杯具,各种卡不说,运行一段时间,还随时会花屏或者系统崩盘。即使使用高端

  在朋友的介绍下,体验了一回新技术,就是“英特尔R核芯显卡”技术。

  其实我由衷的讨厌用笔记本上游戏,因为实在太卡了,即使是用独显,都没办法解决散热问题,游戏运行总是那么让人纠结。用集显玩大型网游,那更加是一个彻底的杯具,各种卡不说,运行一段时间,还随时会花屏或者系统崩盘。即使使用高端的CPU配合中高级游戏显卡,也是个烧鹅价格茶渣味道,性价比体现不出来。

  《鹿鼎记》的客户端达到了5.68G,是流行网游中比较大的一个程序,人物、物品都非常的多。游戏运用了好莱坞标准的3D动画引擎,再加上多个服务器的无缝连接,游戏中的人多的只能用“接踵摩肩”来形容了,经常是人堆人,人踩人,坐骑宠物都能拉出个动物园了。

  测试笔记本配置:

  CUP:Core i5-2410M @ 2.30GHz;

  显示核心:HD Graphic 3000;Turbo Boost ON,Driver By v8.15.10.2219

  芯片组:H67

  硬盘:320GB,5400RPM

  屏幕:15.6 inch @ 1366×768

  操作系统:Windows 7(32位)

  《鹿鼎记》整体系统复杂,玩家多、NPC多、任务多,物品多,技能多……什么都多,对任何显卡来说都是最考验显示性能的。

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  (贤士技能测试的截图,周围比较空旷,景物、任务、怪物都少)

  在野外的情况来看,游戏的运行是比较流畅的,帧数也很理想,与独显相比较,没有明显的区别,如果不是刻意去说这是一个什么什么,完全是看不出来的。从地板细致的纹理,阴影错落有致过度,其性能可见一斑。技能的特效虽然与背景同一色系,现实效果也能做到层次分明,明度光亮而不刺眼。当然,空旷的场景对显卡没什么挑战,关键是人物动作的运行曲线,效果技能的展现都很完美。

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  这个是一张高设置的远景截图,线条的锐度和层次感上,比中高端的游戏独显的确略有差别,但相对于入门级的独显来说,只有好没有差,不细心的研究每一个细节,根本看不出来这是属于笔记本的游戏截图。

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  (城里截图,景物、人物明显增加,对显卡的负担开始显现)

  进入城里,可以看到人头堆堆的盛况了,这人啊,这兽啊,这摊啊,这景啊……,景物多,而且比较复杂, 笔记本的运行压力就逐步可以看出来,帧数下降也比较的明显。同样用中画质运行,在人物和NPC增加的试炼场,虽然未能如野外流畅,速度相对减慢,偶然会出现卡屏现象。

  但是如果是调高至高画质,就会比较明显的感到吃力,人物奔跑的时候,会出现一步三回头的景象。从对比柱形图就能看出不同阶段帧数是按比例在掉。

  平心而论,大多数情况下,画面还是流畅的,可以给个4星吧。因为绝大多数时间里的绝大多数玩家,不会跟自己的笔记本过不去,人多挤着自然会调低画质设置的,总不能折腾自己啊!

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  游戏中等效果技能截图,虽然特效依然华丽,但是人物的手部、衣服边缘都会看到锯齿纹。不过在实际体验的过程中,这些小细节都会被玩家的视线自动忽略的,因为有更重要的东西要注意,任务啊,PK啊……谁去看衣服起皱着了没!

进军《鹿鼎记》 以英特尔核显技术之名

  (《鹿鼎记》不同画面不同场景数据对比柱形图)

  看看英特尔核显的表现,首先,在运行的整个过程中,超过5个小时不断运作的游戏画面,没有出现,甚至没有任何征兆要出现画面崩盘现象,画面柔和,精度够,层次丰富,线条分明,光线自然,经得起这个考验,连续5个小时下来,眼睛没有说难受,游戏整体感觉非常的流畅。从人物复杂的技能动作,尤其是快速技能使用下人物衣衫、飘带投射在建筑物上的对比,都能体现英特尔核显的优越性。

  总评:中画质下能寻求到画质与速度的平衡,关闭一些不必要的特效能够带来流畅的游戏体验。最高画质下的精美画面对英特尔核显来说运算量过大,在野外还好点,在城内封闭,人多密集的情况下,表现一般,帧数和速度明显降低。

进军《鹿鼎记》 以英特尔核显技术之名

  这是游戏运行过程中的帧数实测,在野外,游戏运行流畅,速度感强烈,在人物和NPC多的城内,最低帧数会下探到30以下。总体来说英特尔核显平台可以流畅的运行该游戏。尽管测试过程中fps波动较为明显,但总体都保持在30fps以上。