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谈谈鹿鼎记一些亮点 对非RMB玩家的照顾很大

 作者: 风格未定  此文获金币: 时间:2012-04-02   发表鹿鼎记文章得金币  金币兑换点卡  我要评论

【加入17173鹿鼎记战地记者团得元宝】

文章摘要

喜欢PK的,但是只投入适量RMB玩的非土豪级玩家,如果肯花点心思繁殖下BB,几个一起玩的配合默契点的,在龙掘跟土豪也能对抗,不是说狂砸RMB你就无敌了...这点比很多游戏做得都好.

 游戏一波又一波的改动以后,玩家纷纷狂喷策划,更有许多人选择离开,但是我依然选择留守...不为其他,这个游戏的亮点,让我还有玩下去的动力

  1.游戏地图确实很大
  帮派属地,明湖新村,地球上各个场景地图,龙掘各个场景地图...有时候静下心带着老婆到处乱逛,也能消磨一下午..而且即使是老服,各个地图基本都还有其存在的价值...比如百花谷这种新手场景地图,也有练钓鱼的,带关怀的,挺热闹...有人会说,热闹啥呀,都是挂机的,都是工作室几开的...其实哪个游戏不这样?魔兽也许稍微好点...但是那没得比,全世界就一个魔兽,一家暴雪而已,甚至暴雪自己都很难再超越自己做出比WOW更具吸引力的大型MMORPG游戏...不扯远了...地图大,游戏里也设计了每个地图相应的功能:比如新手技能练习,比如资源采集等等,也就意味着你每天上线有事可做,不必纠结去了龙掘这样的PK地图会被杀...

  2.对非通货膨胀的控制
  除了wow,玩过几款韩系游戏,也玩过国产的赤壁,完美世界...那些游戏基本上都是游戏币价格一泻千里,每个月甚至每周,都以几何级数跌价,想靠生活技能赚点买装备的钱,几乎是不可能的事情..而鹿鼎记虽然一开始做得并不是很好,但是后来通过不断改进,比如取消帮派高利润跑商,将龙掘钓鱼得金币改为得碎币等等措施,努力的将通货膨胀压到可接受的范围.这样做,让生活玩家,以及工作比较忙,但是游戏里不愿意投入太多RMB的人有机会打造一身适合自己定位的装备,不至于好容易攒了点小钱钱,事情多,过几天一上线,什么都买不到了...

  3.对游戏的调整
  很多人骂的就是鹿鼎记乱改...先是削弱了某些职业的技能加成(比如隐者的暗甲),跟着又是BB改弱,调低高资质BB出现频率,然后是宝石雕琢又变相和谐某些职业...这些改动的确触及了很多玩家的利益,让很多人接受不了...但是我倒觉得,游戏是往好的方向在走,现在的PK,更考验团队的配合,更考验操作,更考验BB的搭配...不是说你一味的砸RMB就能非常强悍,以一敌十,以一敌百..当然,这些改动有很多不尽如人意的地方...尤其觉得BB加点和出魂御之铠那次,同时还推出了新法宝,直接让以前的龙掘王者剑客从巅峰跌落到低谷,很多人都接受不了...这种改动力度太大了,如果能缓和一点,措施一项一项推出,根据玩家的反馈再微调,可能会好很多...

  4.对非RMB玩家的照顾
  综合以上123点,其实可以看出来,即使不喜欢PK,投入金钱也不多的玩家,也有很多事情可以做...练练生活技能,各种定时活动,或是赚点小钱钱做点装备当个快乐小奸商...
  喜欢PK的,但是只投入适量RMB玩的非土豪级玩家,如果肯花点心思繁殖下BB,几个一起玩的配合默契点的,在龙掘跟土豪也能对抗,不是说狂砸RMB你就无敌了...这点比很多游戏做得都好...
  以上纯属个人观点,每个人在游戏里定位不一样,心态不一样,感受就不一样...跟帖注意文明用语,你喷我也改变不了什么,实在不爽可以换游戏...每个季度都很多款新网游推出,何必一棵树上吊死...