战场简介:这是两个阵营之间较量的战场。获胜的阵营,将在一周里与荣光城保持友好关系。积分最高的城市将获得统治荣光城的资格。
交战时间:每周日下午的14:00到18:00。
战场入口:平安城,“荣光战场使者”,王平安。
战场奖励:战场结束后各势力排名前五的城市及个人排名前50的玩家均有金币等奖励,荣光之战结束后,荣光城的管理者将获得"荣光城城主"称号。荣光战场胜利后,拥有名次的城市在周五可获得奖励。第一名将获得38888金币奖励发放至城市资金中。
胜负规则:1、首先达到或超过最终积分的一方为获胜方,如果同时达到则守方获胜。
2、积分最高的城市,获得荣光城的管理权。
积分规则:1、个人积分
A. 杀敌。参战角色杀死敌对阵营角色,可获得个人积分,同时增加阵营积分;如果角色是城市成员,则同时增加城市积分。
B. 大本营。未被摧毁状态下,会为所属阵营持续增加积分;被摧毁时,为敌对阵营增加大量积分; 被摧毁后,不会为任何阵营增加积分。
Ⅰ) 未被摧毁状态下,每分钟为所属阵营增加20点积分。
Ⅱ) 被摧毁时,为敌对阵营增加500点积分。
Ⅲ) 被摧毁后,不会为任何阵营增加积分。
C. 中立建筑。占领中立建筑会为本方阵营持续增加积分。数值(可能调整) :占领状态下,每分钟为所属阵营增加10点积分。
D. 旗帜。交还旗帜,会为本方阵营增加大量积分。数值(可能调整):每成功交还一次旗帜,可以为交还旗帜方增加500点积分。
E. 战争之神。召唤出战争之神,会为本方阵营增加大量积分。数值(可能调整):每成功召唤一次,可以为召唤方增加200点积。
2、团队积分
阵营积分 = 该阵营所有参战玩家的积分的和
城市积分 = 该城市所有参战玩家的积分的和
大本营:
1、大本营是一个建筑。
2、归属相应的玩家阵营。
3、大本营会群体攻击,同时攻击5个目标。
4、不受BUFF影响,不会回血。
5、大本营周围会定时刷新10名守卫NPC,守卫刷新规则与野外怪物一致。
6、大本营被摧毁后NPC不再刷新。
7、初始双方均有2个大本营(南北),有默认的归属。
8、大本营未被摧毁时,可以为己方增涨积分。
龙掘之境:1、中立建筑:
a、战场中间的场景分布有共4个中立建筑,初始默认没有归属,没有归属时,中立建筑会有主动攻击所有玩家的士兵把守。
b、争夺中立建筑的方式采取先破坏,再引导的方式。
c、每个中立建筑均有一块水晶,代表建筑的归属,敌对阵营的玩家可以选中并攻击水晶,本阵营的玩家可以选中水晶查看血量,但是无法对水晶做出任何攻击或辅助行为。
d、水晶有一定的血量,血量被攻击至0时,所有玩家可以对水晶进行引导,引导10秒后取得中立建筑的归属,引导过程中玩家受到攻击则中断引导,不管攻击是否命中。同一时间可以有多个玩家进行引导,注意水晶不会以任何形式回血。
e、中立建筑归属一方阵营时,可以为该阵营增涨积分,速度较快,此时重新刷出的守卫归属于该阵营,会向敌对阵营攻击。
2、夺旗交旗:
a、旗帜在战场正中刷新,双方玩家均可以对其引导操作,同一时间只能有一名玩家操作,操作可以被打断,不管是否命中。引导10秒后取得旗帜,取得旗帜后的玩家会背着旗帜。
b、战场上有4个交旗点:2个属于双方阵营,2个中立交旗点。带有旗帜的玩家需要先到两个中立交旗点处分别交一次旗,然后到本阵营交旗点处交旗,会为本阵营增加大量积分。
c、交旗后过一段时间,旗帜再在战场中间刷新。
d、水晶有一定的血量,血量被攻击至0时,所有玩家可以对水晶进行引导,引导10秒后取得中立建筑的归属,引导过程中玩家受到攻击则中断引导,不管攻击是否命中。同一时间可以有多个玩家进行引导,注意水晶不会以任何形式回血。
e、中立建筑归属一方阵营时,可以为该阵营增涨积分,速度较快,此时重新刷出的守卫归属于该阵营,会向敌对阵营攻击。
3、矿石采集:
a、场景的西北区域和东南区域,是矿石分布区域;这两个区域内会刷出矿点。
b、矿点,双方玩家均可采集,采集后交给本阵营的NPC;提交的矿石达到一定数量后,可以召唤出“战争之神”。
c、战争之神按固定路线巡逻,会攻击敌对玩家。
d、召唤出战争之神时,会给本方阵营增加积分。
4、强化守卫:
a、战场上分布着中立怪物,不会主动攻击玩家,玩家可以攻击怪物,杀死怪物后会掉落材料。
b、材料可以提交给本方阵营NPC,积累一定数量后可提升大本营守卫的等级。
c、战争之神按固定路线巡逻,会攻击敌对玩家。
d、召唤出战争之神时,会给本方阵营增加积分。
5、其他说明:
a、退出战场后会获得一个逃兵状态,一定时间内不可再进入战场。
b、在战场内死亡后,可以在复活点满血复活。