1,进攻方要靠这个点传送,集结...总有些童鞋因为这样那样的事情,城战的时候姗姗来迟,于是进攻方要集结人马,最好的地方就是靠5分钟冷却一次的城战传送到这个点,而且进攻方往往把进攻旗帜插得离内城门很近,占住进攻旗帜这个点,几下把内城墙推掉,然后内城门也就很容易破了..
2.防守方如果能在城战前几分钟提前拿下进攻旗帜周围的地盘,那么即使对方再度使用传送,过来也是各种被群控的命,往往是屏幕还没显示画面,人就死了.就算人没死,BB也是全灭,基本上没什么战斗力了...况且前面说了,总有些童鞋姗姗来迟,也许一部分人被清回去了,传送的5分钟冷却时间还没到,于是进攻方实力大大削弱...而以现在老区的各种输出,秒掉进攻旗帜只是分分钟的事情,5分钟,足以决定一场城战的胜败了..
罗嗦这么多,无非就是想说明2点:进攻旗帜这个点,对攻守双方都很重要,而集结兵力的快速与否,则是城战胜负的根本...
那么英明的同学学习了仙福爸爸们一个什么战术呢?
作为防守方,英明的童鞋也在不断的失败中明白了提前在进攻旗帜集结的重要性.于是某个人才-真的是人才,我没有一点挖苦的意思,绝对是很佩服能想到这方面去的童鞋,脑子确实好使..--这位童鞋开来了进攻方,也就是敌对服务器的小号,在战斗最激烈的时候,在对方城市更远处下面放了复活塔!!!
你对面的猛将不是牛逼么,不是不怕死么,让你们全复活到城市防守旗帜下面去,瓦解掉你集结好的人马,剩下的其他人就是被群殴至死的命.
当然,有些童鞋会说,我城战都是冥界之门无限起的..但是关键是总有很多人不是这样做的,就跟说好的提前集结一样,总会有人迟到..哪怕只有10个人用了复活塔复活,那么防守的一方就会少掉一部分力量,这在旗鼓相当的城战中是致命的...
要重新集结,你得先出城--再进外城--再找集合点集合-再跑进攻旗帜去守旗帜...有这个时间,防守方早就直扑进攻城市大旗了...
很犀利的战术...这个战术尤其适用守城一方,以后进攻方会更加艰苦了...