狙击系,顾名思义。
一个好的狙击手,需要有良好的射击优势,以及不错的潜行技术。
在敌人所不能及的地方,给予对方大量杀伤。
狙击系天赋主要都是增强了火枪手的很多单攻技能。
以增加单体输出,增加攻击距离,增加控制为主。
火药学+直击黄龙的距离优势。
惊魂弹+破空射击的定身。
死神威胁的强大散功。
子母烟云弹的超强攻击,都将成为敌人望而生畏的制胜绝招。
本系可加天赋点数为:87点
如果以此系作为主系,建议加点方案为:
火药学:+10(配合天赋直击黄龙,再配合迅影术,其他的控制技能,将成为火枪PK的一大杀手锏)
疾速螺旋:+10(旋风弹最为火枪单体攻击之最,必加10点)
直击黄龙:+5(增加5米火炽距离,杀人于千里之外,敌人却对你望尘莫及)
疾雷术:不点(撼天霹雳弹的攻击在火枪手的技能中属于很低的,故不点)
破空射击:+5(配合惊魂弹)
惊魂弹:+5(100%定身,并提高控速射击的攻击)
瞬灵术:+5(减少控制技能地灵缚的冷却时间)
强击术:+10(控体弹的攻击还是很可观的,且为瞬发)
死神威胁:+10(控体弹的作用,玩火枪的都知道,增加散功时间,必点)
多重曲射:不点(狙击系主要靠的是单体攻击,如此鸡肋的群攻,不要也罢)
飞火流星:+10(点飞火流星,不仅仅是看中了流星射的可观攻击,更是因为流行射的射击有效范围为20米)
强化曲射:不点(因为多重曲射未点)
子母烟云弹:+1(理由无需多说,终极技能,三连击,必点)
共计花费天赋点:66
剩余点数:54
至于其它剩余点数如何分配,这就要看大家自己的感觉了。
因为点了主系之后,其它系是不可能点到底的。
火药学:增强火炽攻击,每加一点,火炽攻击增加10%,最高可点10点,点满可增加100%。
疾速螺旋:增强旋风弹攻击,每加一点,火炽攻击增加5%,最高可点10点,点满可增加50%。
直击黄龙:增加火炽攻击距离,最高可加5点,每加一点,火炽距离增加1米。
疾雷术:增强撼天霹雳弹,最高可加10点,每加一点,增加攻击力5%,点满可增加50%。
破空射击:增强控速射击,提高造成的伤害10%,减少冷却时间2秒。共5点,加满可增加攻击50%,减少冷却时间10秒。
惊魂弹:增强控速射击,控速射击有20%的机率使目标定身5秒。共10点,点满有100%的几率使目标定身5秒。
瞬灵术:增强地灵缚,减少冷却时间4秒。共5点,点满可减少冷却时间20秒。
强击术:增强控体弹,附加攻击力5%。共10点,最高可增加50%。
死神威胁:增强控体弹,减少冷却时间4秒,增加散功时间1秒。共5点,点满可减少冷却时间20秒,增加散功时间5秒。
多重曲射:群体范围攻击技能,可攻击以自身为中心15米为半径120°扇形范围内的多个敌人。
飞火流星:增强流星射,附加攻击力5%。共10点,点满增加50%。
强化曲射:增强多重曲射,附加攻击力4%。共10点,点满增加40%。
子母烟云弹:铸弹大师秘造的子母弹,弹中藏弹,可对同一目标连续造成三次伤害。