游戏中,虽然看到自己有几千甚至几万攻击,但实际上打下去,没什么伤害力,甚至只扣1血,很多人不解,现在由我这个暴力医生来解说下:
伤害计算公式:
药师伤害:(人物总“药术”攻击+技能附加伤害)÷20-敌人防御=平均伤血值
除药师外,其他职业伤害:(人物总攻击+技能附加伤害)÷25-敌人防御=平均伤血值
而实际伤血值,浮动值一般为90%~110%
也就是平均伤血10,000,实际上是9,000~10,000
而元素攻击却很强,只要对方不是防御这类型伤害,直接无视防御!
而元素攻击伤害计算如下:(以火元素攻击为例,抵抗方是水系/电系)
水系敌人伤害害计算如下:火元素技能伤害+人物装备火元素伤害+伙伴火元素伤害加成—(敌人水系火元素技能加成+火系装备防御+伙伴元素防御)=直接伤血值
电系敌人伤害计算如下:火元素技能伤害+人物装备火元素伤害+伙伴火元素伤害加成—(火系装备防御+伙伴元素防御)=直接伤血值
而直接伤血值,是没有浮动值,伤害是固定的!
附带一提,装备上常见的特殊加成说明:
职业能力专精1点=50点固定伤血值
元素相性1点=2点固定伤血值
XX元素+1=1点固定伤血值
攻击石头无关重要,只起了很小作用
例如1级药术石头400攻,可以增加20点平均伤血值
7级药术石头,1200攻,可以增加60点平均伤血值
而其他职业的伤害,例如刺、法、咒等等,更少
而元素石头更重要,是主力输出:
例如:(只是为方便计算,只拿大概值,百位后的数省略)
1个1级元素宝石,可以造成100固定伤血值
全身装备15个就是1500固定伤血值
而1个7级元素宝石,可以造成700固定伤血值
全身装备15个,就是10,500固定伤血值