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贤士加点分析 筋骨和灵气到底怎么选择

 作者: 17173  此文获金币: 时间:2015-09-03   发表鹿鼎记文章得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

初次写关于贤士的心得,先此声明,不喜勿喷,以下评论均为个人想法。首先,开门见山的点一下,作为超高爆发力的后期先手输出---贤士,有几种玩法,也就是根据加点不同而逐渐形成的几条风格路线。其实我们都知道,在那些职业金字塔的顶端肯定是RMB堆砌起来的存在,在道具收费的游戏里,这点是必然

 

  初次写关于贤士的心得,先此声明,不喜勿喷,以下评论均为个人想法。

  首先,开门见山的点一下,作为超高爆发力的后期先手输出---贤士,有几种玩法,也就是根据加点不同而逐渐形成的几条风格路线。

  其实我们都知道,在那些职业金字塔的顶端肯定是RMB堆砌起来的存在,在道具收费的游戏里,这点是必然的。但今天在这里本人想说的并不是怂恿大家去当一个纯RMB玩家死命砸钱,而是想通过各个方面,让大家好好的了解一下贤士这个职业,当然,也只是本人的一点浅见,还是那句,不喜勿喷。

  首先是加点问题,贤士的灵气加成系数是法系职业里面最高的职业,没有之一。但是贤士皮薄肉脆,也是没有之一的。自开服以来,关于贤士的加点就有各种的说法,有的主张纯灵气追求高输出秒人,有的则是追求高持久度加的纯筋骨。在这里,本人是更倾向于纯筋骨的加点。

  众所周知贤士有一招神技---圆转如意,直接将气上限当成血上限来用,贤士的一点筋骨加的防御是5.7,是所有职业里面最低的,因为本身的设定就是脆皮的职业,所以这点无可厚非,但气上限的加成系数,则是最高的一点筋骨等于40点气上限。这里对比之纯灵气的加点,不知道大家是如何选择?也许筋骨看起来加成是很少,但一点灵气加的法术攻击也仅仅只有20点。

  可以想象一下,装备条件一样的情况下,一个筋骨贤士和一个灵气贤士对决,先别论谁先手,同样是脆皮的职业,贤士的存活性,只能取决于**是否够厚。还是同样的装备条件,假设纯筋骨的贤士,血上限有2万,防御有6000,气上限有3万,攻击有1.5万,纯灵气的贤士,血上限一样的2万,防御有 3000,气上限有1.5万,攻击有3万,同样的技能等级同样的攻击方式,假设每一次的攻击,筋骨贤士扣掉2000血,灵气贤士扣掉1500血,那么综合双方的血蓝,双方都运转圆转如意的情况下,技能消耗扣掉2000点气上限。

  筋骨贤士剩余气上限2.8万加上血2万一共是4.8万,每次扣掉2000血,承受24次攻击之后殒命。

  灵气贤士剩余气上限1.3万加上血2万一共是3.3万,每次扣掉1500血,承受22次攻击之后殒命。

  也许你认为我说的数据是无稽之谈,但各位认真去对比一下,事实确实如此。

  有的人问,贤士是高输出职业,如果全点筋骨,那么攻击怎么弄?下面要说的就是装备的筛选,高级之后,玩家们穿戴装备都会更倾向于手工装,因为手工装加的属性不固定,可以是完全不适合自己的垃圾属性,也可以是完美契合自身的属性。贤士选装备的时候,首先要注意的就是筋骨,气上限属性的装备,其次则是灵气,法术攻击的属性。简单的来说,无论那件装备加的防御高不高,加的血多不多什么的,完全可以忽视,筋骨加灵气的配搭属性,绝对是贤士的首选手工。

  对于我为什么那么偏执郁纯筋骨的贤士而不是高输出的暴力灵气贤士,原因有三个。第一个,就是现在的主流是双吸宝宝和佣兵,这种宝宝对于贤士来说是致命的。纯灵气的贤士被这种宝宝盯上,可以说,10秒就已经空蓝等死了,千万别以为自己的高输出有多高,随便一头未转生的4000体质犀牛,90级的时候血就上6-7万了,10秒钟,扛着对方的主人的攻击还要同时干掉对方的高血宝宝,想想也觉得不现实了。

  说到这里,肯定会有人说我是白痴,纯灵气的贤士难道不会打石头去弥补?接下来,就是我的第二个原因,墨晶和紫晶都已经被削弱到让人心酸的地步,一颗4级的闪耀墨晶仅仅加37点筋骨,真要纯灵气,单靠石头去弥补筋骨,砸多少钱才是个头?相反,纯筋骨,就算我只打一个3 级的璀璨青龙晶,都足以弥补灵气加的那些点,甚至有过之而无不及。更重要的,是这样效果双方相差不大,但却能省很多钱。

  最后一个原因,也就是刚说到的血,紫晶现在已经逐渐被龙血所取代,龙血加的直接是血上限,没有了各职业的加点系数差,特别现在紫晶还被削弱的情况下。

  最后要说的,就是技能的熟悉,本人一直都认为,一个职业是否玩得好,并不是看装备多么牛叉,而是他对自己的职业的技能了解有多透,了解一个技能,就意味着掌握了这个技能在什么时候用是最适合的那个时机,同时也可以根据不同的情况来采用不同的技能应对。

  然后就是关于打石头,左边防御型的装备双孔打上龙血石和墨晶,如果有三孔的能力的话,可以打上纹石头。那么筋骨贤士在战场上的存活率就得到了保证,右边攻击类的石头则是打元素石头,龙晶,如果有条件三孔的话,可以选择琥珀加会心率。这样的话,攻击也保证了不会成为硬伤。

  对于筋骨贤士和灵气贤士的性价比,本人还是很坚定的站在筋骨贤士这边的,如果非要划分一个时代,那么鹿鼎记毫无疑问的可以划分为:元素时代--攻击秒人宝宝时代--吸蓝宝宝时代。

  也许这类型的心得帖,很多人发过,也很多人已经看到不想看,但最起码,在现在这个吸蓝宝宝的时代来说,筋骨贤士确实要比灵气贤士适合生存,不知道你看了之后,有没有被我成功说服了,毅然加入筋骨贤士的行列呢?

  小小心得,不喜勿喷,和平看帖,和谐评论,共创美好的龙掘世界。

  (至于石头的话,各位还是要看着自己的钱包来决定打多少级的,其中石头跨级中,4-5级是最划算的,6-7也是,等级低了的,加的少,纯粹浪费钱。等级再高的,就没有研究过了,因为本人想都不敢想7级石头以上的。)