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《鹿鼎记》隐者超神之路(第一期)

 作者: 17173  此文获金币: 时间:2015-09-07   发表鹿鼎记文章得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

最近很多隐者朋友问我说,我该怎么选装备,该怎么选天赋,该怎么弄宝宝,我表示我真的忙不过来,所以准备来个系列,面向100+的中高端隐者,而且针对的是新区,老区咋样的我可不管。现在就来第一个系列,大致包括了隐者装备的笼统选择,主流5大属性的优劣,防御装备的价值评分。后续的有空在做。直

 

  最近很多隐者朋友问我说,我该怎么选装备,该怎么选天赋,该怎么弄宝宝,我表示我真的忙不过来,所以准备来个系列,面向100+的中高端隐者,而且针对的是新区,老区咋样的我可不管。现在就来第一个系列,大致包括了隐者装备的笼统选择,主流5大属性的优劣,防御装备的价值评分。后续的有空在做。 直接正题

  首先左边的防御装备该如何选择。首先5大主流属性的排序应该是筋骨》体质》技巧》身法》灵气,为什么我后面会说。辅助属性里防御》闪避》会心防御,悲惨属性里法术和打击防御高于其他属性,抗性,专精随意。

  其次项链的选择,伤害上下限高于一切,相性高于元素攻击。

  护符的选择,三条攻击首选,气上限价值等同于5主流属性,会心和全会心高于剩下属性。

  手套的选择,基本同护符,区别在于2条相性差不多可以等同一条攻击的价值。

  护腕的选择,同左边防装,但是鉴于防御属性极为难出,所以防御属性应该是第一选择目标。

  戒指的选择,上下限高于攻击。

  武器的选择,好吧都是神器了,血,筋骨,上下限,元素,3功这是最完美的。

  镜子的选择,这个不能一概而论了,看脸看rp,具体后面说。

  好啦,再来讲讲属性的价值。

  首先为什么这么推崇筋骨是有原因的,100点筋骨为你带来的是600基础防御和3400的气,配合150专精的话基本是1200左右的职业防御=24减伤,在傀儡作用下等于24秒的100减伤,3400气的价值我想也不用多说了。

  那么为什么体质会排在筋骨的后面也是有理由的,因为装备上的1:2实在让人蛋碎,2500的hp实在让人提不起兴趣,而且以目前新区的一种pk来说的话,由于攻击宝石的存在,破防是必然的,而且节奏一般不会太高速,100点筋骨在一场正常的切磋中至少能为你带来2,3千的减伤,如果对面宝宝输出可以的话,那价值将会更高。拖得越久,价值也会升值,而体质却是永远不会升值的东西。

  那接下来是技巧属性,这个属性可以说是让很多隐者走错路的属性,为什么,很多隐者就是迷失在了无限堆技巧,而忽略了其他属性。技巧是好东西,但是你也要分开对待,技巧属性在提升隐者的命中方面的确加成不小,可是熟悉隐者输出模式的朋友都应该知道,在一场正常的pk中,降魔和鬼咒,乃至冰莹的伤害其实是占到了非常高额的分量,尤其是打猛将。命中也可以通过输出装备上自带的命中来堆,以目前的一个主流看,5-6w命中既可以让你应付一切战斗了(裸状态最好保持3-4w左右,否则宝宝死完,你会很尴尬的)。那其实技巧提供给隐者更重要的一个东西就是会心,我一直推荐的隐者打石头从来都是只打全会心,如果有条件的话肯定是高级会心石头,为什么。首先提升输出能力是一方面,但是更重要的是回血,真的,为什么很多隐者血多但是没用,因为你的回血能力实在不堪入目,技能又不高,会心又低,往往是直接被人打死。那现在的版本傀儡和神兵即使在全部不暴击之下保持个10w+hp的回复也是没任何问题的。目前我500的会心大概是4下出个暴击,想想看吧,如果能到1500左右的会心,基本回血是2下1暴击的,啥概念,我想不用我多说。不过1500不打会心石头是不可能的,嘿嘿,吐槽下,会心成长真心低。

  身法的重要性也是很高的,提供了会心防御和闪避,但是这个属性有个缺陷,它在pk中并不是全程都保持一样的效率的,为什么,很简单,当对面尾巴,加持都在的时候,你的身法所提供的闪避并不能有效闪避,闪避的作用往往体现在对面尾巴,技加持宝宝死了以后,相信很多人都会有这感觉的。如果不明白请看简化公式:命中/(命中+闪避)=实际命中,熟悉数学的朋友应该都知道,这是一个和命中关联度极高的函数,身法优先度远远低于命中,不明白的自己套点数值进去你就懂了。

  灵气嘛,排最后相信都懂。

  那为了方便大家的一个更加直观选择左边的防御性装备,我这里就来做一个装备属性的评分吧,首先我并不能说这个评分有多准确,但是也算是给大家一个参考。

  以100点筋骨为100分吧,50体质大概在75分左右,5500血上限大概是在180分左右,100点技巧大概是在60分,100点身法(1500闪避+30会心防御)大概是在50分,100点灵气20分,2600闪避大概是在50分左右,30会心防御价值大概在20分左右,2000防御的价值大概在150分-200分(看你职业等级),单条2000职业防御,法术和打击的话,大概在50分左右,其他30分左右。全属性9的价值大概在35 分(更加合理的评分手段后续推出来,目前这个都是一个大概数值,评分的基本根据抗击打能力来)

  以上的这些如果看了有疑问的话下面帖子可以回复,我可以来说说我评分的依据,这里就不赘述了,打字真的累。