最早接触网络游戏的时候玩的是传奇,当时玩了个道士,倒不是因为自己喜欢治疗才玩的而是听玩过的的人说道士的骷髅如何的强,7级神兽pk如何的强才玩了道士,后来版本更改,道士的宝宝和谐了,不过加血的能力还是不错的。也因此让我对治疗和带宝宝的职业产生了特别的感情。
然后玩了奇迹,弓箭手,第一次我知道了什么叫做治疗无用,最后我也成了一个敏弓,没办法成为合格的治疗。
之后因为小说的缘故玩了诛仙,这个多玩号也是玩诛仙时注册的,当时玩了天音,z那才叫郁闷的,平时不用你加血,做活动你输出低没人组,pk弱得2b,唯一就是可以加防挂机很好用。。。 自那之后彻底被治疗职业恶心到,很长一段时间都没玩治疗了
后来玩魔兽因为公会缺治疗所以又玩了治疗,第一次觉得治疗是大爷,dps都不值钱,第一次有了一种力挽狂澜的感觉,第一次有了备受尊敬的感觉。
由于被这种错觉所迷惑,又开始玩治疗,qq仙侠转玩了星华,但依然是各种加血加不上, 幸好输出不错群技能也不少有玩成了个输出。
最后就是鹿鼎记,2转玩了药师,感受就是各种加不上血,技能贵得要死,pk死的最快,各种被秒,龙掘看到红名就逃跑。跟大家的体会大同小异吧。
玩过的游戏不少,首先要在这里纠正很多人的一个观念就是,治疗不是生来就该被人菜的,治疗是辅助,但这不表示治疗不该有自保的能力,而且恰恰相反的是治疗因为有最强的自保能力,自保都自保不了,还谈什么加血救人呢。
治疗弱,也并不是一个常态,只是每个游戏的职业平衡不一样而已,很多人说治疗都pk强了那这个游戏的职业平衡就很糟糕之类的纯属无稽之谈,而往往治疗不弱的游戏在游戏平衡方面的评价还较好。
总结了一下治疗特别弱的游戏都有几个共通的特点
1,治疗量是固定的,无法通过装备提升。这种游戏到了后期,由于装备的提升大家造成伤害的能力不断增加但你的治疗量无法提升,治疗的疲软是一定的。
2,战斗往往都是秒杀。不用多解释,加血要读条,条还没读完,人已经到了,药治疗来何用。
3,pve内容单调,欠缺。治疗的辅助除了在pk时表现,剩下就是pve的一些副本活动了,当pk是秒杀,pve活动单调,甚至像鹿鼎记这样不需要药师就能通关的情况,治疗疲软就是一定的了。
4,道具收费类游戏。道具收费类游戏中不代表治疗都弱,但是治疗弱的都是道具收费类游戏,至今玩的时间收费类游戏中,还真没见过治疗如此无用的游戏。
这个有比较深的关联。如果治疗太强,那将减少玩家对道具的消耗,首先是一些游戏中存在的元宝药的销量直接受影响,然后,作为一个团队来说,如果
有几个人通过砸钱就获得了强力的团队辅助能力,其余玩家就失去了烧钱的刺激。加血能力的提升提升的是一群人的存活能力,而其余任何一个职业烧钱提升的都是
自己的存活能力和pk能力,所以让治疗太强=自断财路。
当然一个没人玩的游戏才是真正的自断财路,所以运营商都会做出权衡,不过想说加强真的不容易。。。