首先游戏已经定型了,也不会有太大的改变,但是游戏职业定位就有很大的问题。开比武鼓励PK,又想让生活玩家在各种抢劫下生存,本来就很矛盾。药师作为除了会心防御外其他都很低的职业,而且治疗量固定,那你们出药师就没有意义了。90级以前药师还可以,加满天赋爆
击可以加4W。一般加7000左右,但是这个数值到了后期真的没什么用,导致后期药师就是无人睬的状态。如果策划还想救药师,那就增强加血技能,把如缕改
为聚气2秒,煞鬼0秒。加血附加伤害的10%,也就是如果你攻击是6W,那么加血就是7000+6000,而且用怒气是200% 。增强金顶佛
灯改为每1秒恢复血,持续15秒,附加攻击1%怒气回200% 止血用怒气回蓝也加倍。天降取消聚气或者聚气1秒,而且用怒气加血是300%
(这里说一下为什么是300%,因为天降的怒气需要500,改多高都没办法持续使用的,所以有啥不行?)航渡我还没学,学过的希望补充一下,一切都是为了
药师还能继续救人,而不是害人, 每个职业特色是,剑客是秒人,火枪是点杀,猛将是冲锋,隐者是控制,贤士是DPS
,药师是**。但是呢,游戏现在是剑客是控制+猥琐,火枪是站着和你打也不怕,猛将是BUG,隐者是无控制加挠痒痒,贤士不光是DPS,还是超级群
DPS!药师呢?LOLI(贫奶)M体质(无限躺)被控癖(各种被控制,红玉还只能解定身和睡眠,而定身和睡眠是公认的最弱控制)厚脸皮(副本各种挨骂,
各种被无视,能继续到高等级的药师绝对是S级厚脸皮)完全无平衡可言