内测:因为有元素,
所以:火枪杀人爽,元素高,子母+聚瞳,无往不利。
隐者曾回血技能是30秒,加上独一的抗性,曾听过4及元素隐者能打7及元素其他职业的话。
公测:因为无元素,有宝宝;
所以:猛将,高血被突显出,多一点血,晚死一秒BB就能干掉对方。血厚才是王道。N多猛将拿火枪扇子的不解释。
加上免伤效果,瞬间能抗好多。
剑客,隐身=先手,一个技能的控,bb会帮你送他回家。如果不死加速,拉距离,然后换扇子新手攻击BB打,不解释。
现在:因为无元素,无宝宝;
所以:贤士,固定伤害群技能,对应2个技能天赋的点满,2个群打8w+,对方BB全死,魔法盾,50点蓝等于100点血。
能抗一举超过猛将血量的第一,解控,控人。
猛将,血量最高,防最高,能免伤。3个特点依旧有优势,遇到同等贤士就悲剧了。
关于药师:说实话,很蛋疼的职业,去血效果太高,导致加血不给力,如果是天龙的EM那种百分比的回血说不得会好。但是如果肯投入的话,一样可以狠牛B,毕竟,钱就是万能的。
所以我想说:以后大家可能会变成这样:全部带犀牛,(嗜气+消怒)两方相继无蓝后,相互平K,磨到有人倒地。
其实个人的小小想法与建议:
如果上架元素,改为使用特殊的合成符,合成F为副本,boss,活动产出。
如果繁殖宝宝,改为最高不过5000且有幅度提高宝宝的提根骨等的几率。
如果人物属性的换算强力一点,怎么换算我不好说,搜狐可以自己琢磨,只是觉得一个狂热能加的属性,等于,bb攻击,技能效果的强大,人物的属性是不是有点差强人意。
PS:玩游戏,是为了娱乐,但是也是需要相对应的付出时间、精力、金钱。每个人的价值观不一样,他对游戏的方式与态度就不一样,游戏公司肯定是为了赚钱,而且我也很明白,主要还是RMB玩家的花销,
但是如果没有了普通玩家,没有了人气,那你就如何留住RMB玩家呢?和做装备感觉有点像啊。JP(RMB玩家)是赚钱的,一般(大众玩家)是回本的,垃圾(工作室)是赔钱的。
让大家做出一定的付出,能最大限度的维持平衡,玩出乐趣,自然都开心了,叫人花钱,你也要让人花着舒心。因为我相信,普通玩家被RMB玩家K,是不会有太大怨言的,毕竟别人花了那多钱。最怕的是付出与回报不成正比! 让LDJ,变成一个相对而言,技术流的吧!
纯属个人感想,不赞同不喜欢的可以说,但是不要人身攻击哈!