说实话,这个游戏让人玩着很
累,其中一个很累的方面就在于,这个游戏里面有太多计算复杂的属性数据,而大家都搞不清这些属性是干什么的,到底有多大的作用。由于是wow数据流玩家出
身,所以对于一些数据方面的东西比较感兴趣,故在这次发表一下自己的测试心得,希望对大家有所帮助,由于有些东西,个人无法进行完全统计,希望有能资料库
补全,就更好了。
一直以来,我都怀疑防御和专精之
间并不像,攻击和职业能力之间那么简单的一个计算方式:并非1点专精=多少点固定的防御,今天在看属性图的时候突然有了一个突发奇想的设想:专精是对基础
防御的一个加成值。于是,我找朋友要了个小号做了大量的穿装备和脱装备的实验,(由于次数太多,所以就没有截图了,感兴趣的大家自己也可以去试一下),最
终发现:
各职业最终防御=人物基础防御 X 各职业对应专精加成值 + 装备上的各职业防御
举个例子来说,比如一个人物的基础防御有10000点,其法术专精带来的加成值为1.3倍,其他装备加的法术防御的总和为5000,那么最终这个职业的法术防御=10000 X 1.3+5000=1.8W。
而我们面板上显示那个防御值是除开基础防御之外各大防御的平均值。
在解决了防御与专精之间的关系之后,接下来我们需要解决的是,专精带来的加成倍数。
很遗憾的是,根据大量的数据分析,本人并没有发现没1点专精带来的加成倍数增加的具体规律,当然也有可能是固定的数据,就像技能每提升一等级提
升的攻击力并没有具体规律而言,这里只把自己做出的一些专精值和加成值之间的关系列出,有时间的朋友可以去补全整个数据库。
专精值 | 对应加成倍率 | 比上一专精增加值 |
9 | 1.2312 |
|
10 | 1.2492 | 0.0180 |
11 | 1.2662 | 0.0170 |
12 | 1.2822 | 0.0160 |
13 | 1.2982 | 0.0160 |
14 | 1.3131 | 0.0149 |
15 | 1.3276 | 0.0145 |
16 | 1.3417 | 0.0141 |
17 | 1.3553 | 0.0136 |
18 | 1.3687 | 0.0134 |
19 | 1.3815 | 0.0128 |
…… |
|
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40 | 1.5989 |
|
41 | 1.6076 | 0.0087 |
虽然由于没有完整的数据库, 我们很难知道每一点的专精对应的加成值是多少,不过,通过上面的一些数值我们可以得出以下的一些结论:
1.随着专精的增加,加成的倍率也会增加。由于专精的加成值是一个倍率,所以越高的基础防御,每一点专精发挥的防御提高作用越大,而专精越高,总的提高的防御量也越大。
这就告诉我们,当我们的基础防御较高的时候,镜子上洗出专精的数值,则有可能提高大量的防御,而对于基础防御较低的玩家来说。专精加成显得比较鸡肋。
2.每一点专精带来的收益递减。从上面的表格可以看出,每增加一点专精带来的加成倍率的增加再逐渐减少,初期的时候1点专精能提高加成倍率0.0180,而到了40专精之后,这个数值已经衰减到了0.0087。虽然出于个人偏好,可能会对某种职业的专精进行单1加点,但由于单一职业专精属性递减的存在,能够属性最大化的加点模式,应该是平衡加点。而且考虑到宠物攻击属性的多变性,我们往往同时会受到多种职业属性的攻击,也很难说单1加点的模式就能在对上某种职业的时候取得优势。
最后,由于计算和保留小数点的原因,计算结果不一定非常准确,但大体如此,希望有人能做一个完整的数据库出来,以备大家查询。