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谋求一席生存之路 药师PK技能需加强

 作者: 17173  此文获金币: 时间:2015-11-23   发表鹿鼎记文章得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

鹿鼎记是个以PVP为主题的游戏,之前我写过文章说药师需要加强,药师很疲软。很多人误会了我所指的疲软的意思。我并不是单纯的在说药师很容易被杀的问题,更多的是在说这个游戏的副本活动也好,PK也罢,药师能发挥的作用太小,杀个同级别的亲信,好多队都需要组2个以上的药师才加的过来,所以我才

   鹿鼎记是个以PVP为主题的游戏,之前我写过文章说药师需要加强,药师很疲软。

  很多人误会了我所指的疲软的意思。我并不是单纯的在说药师很容易被杀的问题,更多的是在说这个游戏的副本活动也好,PK也罢,药师能发挥的作用 太小,杀个同级别的亲信,好多队都需要组2个以上的药师才加的过来,所以我才说药师太疲软,没人疼没人爱,没人要,身为唯一的治疗职业,没得到一点点相应 的珍惜。

  说需要加强药师的治疗量来改变药师的疲软,更多是一种,让药师融入团队,让大家意识到治疗的重要性,让药师不要老是觉得自己加血加不上,的角度说的,因为药师是唯一的治疗,如果连治疗这个看家本领都是个鸡肋,请问玩药师的意义到底在哪里呢?

  然后,今天我要谈的是加强药师的PK能力的方法,其实不需要给药师过大的伤害能力,首先药师不是传统的输出职业,PK中,不应该是靠输出来克制对方,不然职业的独立性就消失了,其次其实洗髓系的技能和天赋都点了,药师的输出并不低,毕竟嗜心诀也好,天赋也好都提高了不少洗髓系的伤害技能。

  配合凝穴的放大药师伤害,药师在短时间也能造成一定的伤害,虽然不能和剑客,火枪的爆发相比,但对于一个以治疗为主的职业来说,辅助的输出并不低。非要比输出职业的爆发还强的,其实还是应该玩个输出职业,第二职业玩个药师只点点加血就可以了。

  但是,还是那句话,不给药师和其他输出职业相等的输出能力,不等于说就让药师任人鱼肉,既然人家花了钱来玩这个游戏,花了精力来玩这个游戏,就 有权利要求自己的第一职业不能随便受别人欺负。在我看来,其实并不需要大改,只需要在现有的基础上对一些技能和天赋做出合理的改动就行了。

  1.首先是摘星换斗。这个技能,基本算是药师技能中的废材技能了,也是药师高级技能中,最便宜的一个技能,一个需要较高等级才能学的技能,其效 果仅仅是能随机驱散一个buff或debuff,而最坑爹的是一开始的冷却时间是30秒,即使点高了也有10秒之长的冷却时间。

  试想一下,你运气非常之好,先手驱散掉了别人身上一个最好的buff,接下来,对方只需要再补一下就行了,然后他的技能进入冷却了,但是你的技能也进入冷却了,请问,你去驱散的这一次的意义在哪里呢,花很多钱把等级点上去了,最后到头来是一场空。而反观魔兽世界,里面的治疗,驱散的能力可以叫做犀利,除了专门的治疗天赋一次驱散两个buff之外,还有群体驱散之类的强力技能。

  如果说隐者的定 位,是控制,和debuff的专家,那么治疗在PK中的最强势技能就应该是其进攻驱散,和防守驱散。这就是职业的特点,治疗不必要,也不应该去要求和输出 职业一样的爆发能力,但是也要有自己在PK中的一计之长,而现阶段垃圾般的驱散能力,把药师本应该具有的最强大的pk的能力都废掉了,药师注定只能是软柿 子,被人捏。

  摘星换斗,垃圾的并不仅仅是技能本身,连天赋都是垃圾,驱散后回气,难道药师还要靠这个技能来维持蓝耗吗,如果把这个技能的天赋,改成减少冷却时间,或者增加每次驱散时能驱散的buff个数,那么,这个驱散技能才有了真正的意义。

  当驱散有了意义,药师就不用惧怕一些靠buff生存的职业了,而同样的,现阶段圆转如意太过强大的,问题也迎刃而解了。让处于食物链底端的职业去克制站在食物链顶端的职业,职业平衡就进入了一个相生相克的动态循环之中了。

  2.修改红玉鼓击的bug。红玉的技能说明是可以解除昏迷,但事实上,被昏了之后却解不了,也就是说本来药师拥有的唯一的反控制技能最后形同虚设,放任这种与文字描述不一致的bug的存在本身,也就是藐视药师存在的意义。

  3.增强药师的自己我生存能力。在天赋中再增强截脉止血的自救能力,增加让药师在被控制中依然可以使用截脉止血的天赋。截脉止血是药师自救的技能,很多游戏都会给治疗一些特别的技能,让其即使在被控制中也可以施放以自救。

  要在控制链中生存,药师没有无敌,没有免伤技能,没有高防御,唯一有的就是一点点的回血能力,但是在如同贤士,剑客等强大的控制链的面前,死之前都很难能给自己加上一口血,所以在控制中依然能够自救的技能,是现阶段的药师所缺乏的。

  就这么多吧,药师要的不是翻天覆地的大改,也不是要成为像贤士一样能打能抗能控能自保的全能职业,要的只是在现有技能上做小小的改动,谋求一席生存之路。