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药师职业调整 可从属性天赋和装备考虑

 作者: 17173  此文获金币: 时间:2015-11-24   发表鹿鼎记文章得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

药师现在是公认的弱者。不想削弱其他职业,只就怎样加强药师职业,提几点建议供参考。原本选择药师是因为自己乐于助人和爱好和平(千真万确),但是现在走的是暴医路线(其实一点都不暴),洗髓天赋已经点到桑魂咒,原因是谁也不喜欢死,不解释。回天不打算点天衍了,点到截脉的2个增强天赋。之前是因

 

 药师现在是公认的弱者。不想削弱其他职业,只就怎样加强药师职业,提几点建议供参考。

  原本选择药师是因为自己乐于助人和爱好和平(千真万确),但是现在走的是暴医路线(其实一点都不暴),洗髓天赋已经点到桑魂咒,原因是谁也不喜欢死,不解释。回天不打算点天衍了,点到截脉的2个增强天赋。之前是因为书太贵买不起,后来因为点了丧魂反正也点不到天衍了,并且天衍的CD是2分钟,2分钟,对一般的药师而言,够死2、3次的了。药石先准备点满甘霜。

  好多人说后期不需要药师了,我真没觉得,说话要凭良心哈。话说小宝里我也算能加血能扛人的柔弱小强了,碰到BT的就不用说了,我就是那个给人家贡献碎片的。出去刷高级亲信,我一个人保证一队人怎么来的还怎么回去,不过我们经常懒得跑,开个亲信自杀。

  当然大多数药师走的是纯奶路线,那么药师的加强还是侧重于防护会比较得人心。加强人物,主要应该从3个方面着手,一是人物属性,二是技能天赋,三是装备辅助道具。

  1.人物属性:

  药师想救人,必先保全自己。因此血多防高才是硬道理。目前的职业加点属性效果如下表:

  药师体质加点效果适当提高。目前药师每增加一点体质,血上限提高的是51,虽然略高于一些职业,但是与猛将的每点=72血上限无法相提并论。更加不合理的是药师的一点筋骨只提高7.4的防御,只比贤士略高,甚至还不如公认的脆皮剑客,而药师的攻击又怎能跟剑客贤士相比,保护机能又怎能跟猛将、隐者相比。

  再看看闪避,也同样是6大职业之末。要知道敬业的药师经常是冒着随时被攻击的危险在复活队友,给队友恢复,甚至是一边挨着打,一边放着天降,各种PK种更是群殴的目标,这么一点点可怜的防御,真的让药师伤心欲绝了。

  因此建议适当提高药师的体质和筋骨加点效果。个人认为体质改为1点=60,筋骨改为1点=12点防御

 2.技能天赋:

  目前药师技能我已经一个不差全学会了,但是其中有几个技能我至今没怎么用过。很多人说药师弱就弱在加血是固定值,这个说实话我不是很理解,技能 效果取决于技能等级和会心等级,我倒不认为这个有什么大问题。应该说加血技能从技能本身的设计上来说还算OK,我只有几点小意见。而药师的攻击和防御技 能,我不得不说,是在脑残。具体建议如下:

  如沐春风:希望改为点满代赭后可在行进中释放。

  护盾:有效时间从45秒延长到1分钟,同时有几率反射5~10%的伤害,并可在行进中释放。

  兰郁芬芳:应调整到至少与同等级猛将的烈阳普照的技能效果。

  碧影游踪:既然是满怒释放,请适当调高技能伤害。

  摘星换斗:取消对目标技能的等级限制,改为随机去掉单体友方的一个不良状态,或者单体地方的一个增益状态。现在的BUFF种类够多了,移除一个算不了什么,更何况是随机呢。而只对低于技能等级10级以下有效,就显得非常不合理了。这就意味着这个技能只能用来欺负小孩。

  触地银络:由提高地抗性改为随机提高一种元素抗性。6种元素中的随机一种,要求不高吧,为什么只针对地攻击啊?

  桑魂咒:药师唯一的控制技能。不用多说,8米范围,随机8个目标,最长5秒……真的很无语。可不可以改成半 径8米内所有目标,技能等级最高可恐惧8秒?现在人人都有法宝来解除控制了,各职业也都有比丧魂厉害得多的控制技能,是不是可以考虑不让药师成为笑柄?目 前我丧魂点到80多级,只能恐惧3秒,人家还没来得及用春回呢都已经恢复正常了,我……都不好意思跟我队友说我恐惧过了。

  嗜心诀:洗髓系技能,暴医PK技能,但是我觉得可以叫嗜心绝,目前这个是药师自杀技。药术伤害放大、药师所 受伤害减少相同百分比。可是想想看,以药师的攻击和防御加上其他职业的攻防和宝宝的攻防来看,这是不是自杀?更悲催的是这个状态下还不能加血。建议在人物 属性加点效果修改的前提下,嗜心绝在原来的基础上改为:嗜心状态下只可为药师自身加血,所有加血技能的效果减少50%。不要说有个天赋技能九转魂回可以让 药师在嗜心状态下加血。那个血加的,完全可以无视。

  其他技能我觉得还可以吧,基本可用,就是所有技能的CD都显得长了些,每次PK的时候我的技能栏的所有攻击技能经常处于全体CD状态,真的很无奈。

  3.装备和辅助道具。

  虽然我不认为药师加血是固定值让药师成了弱者,但是既然加血是药师的职业技能,那么在装备中没有一条属性可以辅助就完全不合理了。建议药师装备 中的“灵气”和“职业能力”除了目前的增加攻击力效果,另外加上“所有治疗技能效果放大20个单位”也就是说1点灵气或者是职业能力,可以增加加血50 点,如果一个装备有25点灵气和20点职业能力,加血量一共放大20X25+20X20=900点血。

  累了,暂时就想到这么多。各位同意也好,不同意也好,友好交流,勿喷就好。虽然是一大片,但是恳请策划认真看看,如果合理,请考虑在优化之列吧。