光看药师2个字,新手很容易就理解成治疗职业,毕竟药是医生用的嘛!
没错,药师是治疗,但是,不是所有药师都是纯治疗!不然游戏设计药师攻击技能做什么?
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下面就以魔兽世界里的治疗为例!
魔兽世界,有人没玩过很正常,但是,作为一个新时代的同学,没听过就有点孤陋寡闻了!以下简称该游戏为wow!
wow里有T(坦克),有dps(输出),有治疗!很好,现在我们就说治疗!wow里的治疗有4种职业,分别是牧师,圣骑士,德鲁伊,萨满!
看清楚了,4个职业都是治疗!同时也能做dps,也就是你们口中的输出!甚至能做T!
牧师分为戒律牧,神牧,暗牧!戒律牧(以减伤救急为特点),神牧(以群补高治疗量为特点),暗牧(以持续性减血debuff为特点,dps在中上游!)
圣骑士分为防骑(T),神圣骑(单体最强治疗),惩戒骑(辅助型dps!)
德鲁伊分为熊(T),猫德(物理系dps),奶德(治疗维持团队血线),树德(法系dps)
萨满分为增强萨(物理系dps),奶萨(综合型团队治疗),元素萨(法系dps)
(以上举例的wow是巫妖王3.0后的版本,4.0之后大地裂变不在其内)
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现在回到鹿鼎记,说实在话,畅游也把6大职业开了3系天赋,其实还是模仿了wow的,虽然没有wow里还有种族分类!ldj里只有人类!
现在说说药师,药石系有点类似于神牧,以群体治疗为特点,回天系以单体治疗为特点,洗髓系则以攻击为特点!
职业特点的雏形已经出来了,药师这个职业能走3种特点的路线!
但是。。。这里很重要一点,ldj里天赋能点120点,这是不是太多了,基本上2系的技能都能点出来!
纯奶必然走回天系+部分药石系!攻击型药师必然以洗髓系为主!平衡系药师则按照自己需要取舍加天赋!
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当然用wow来要求ldj未免有点强人所难,毕竟ldj刚刚起步!玩ldj就当支持国货嘛!
其实策划要考虑的问题比你们要多,角度也要广!你们只是站在自己的角度看问题,或者站在自己的职业看问题!
就说几个吧。
策划首先考虑的是运营成本(赚不到钱什么事都是空话)
其次是消费平衡(这里的平衡主要是指高端玩家和平民玩家的平衡,既能让高端的愿意消费,也能让平民玩家不至于太窝囊)
然后才是职业平衡(也就是说花同样的钱,各职业间的游戏性差距,包含pk,游戏定位等等)
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最后总结下,完全平衡的游戏是没有的,只能逐渐完善,接近平衡已经是非常了不起的了!
何况这是个道具收费游戏,RMB必然还是主要影响因素,策划要做的事说简单简单,说难也难,就是在前2点(运营成本,消费平衡)没问题的情况下,尽力做好职业平衡!
不要让现在的药师觉得只有纯奶才能玩!应该发挥出3系天赋的多样性,可玩性!洗髓系天赋的药师应该不输给任何其他输出职业!而另2系天赋药师不奢望有强大的杀敌技能,至少要有自保技能!杀不死别人也不让对手杀死!