自从贤士有了圆转如意这个东西,随着圆转如意等级的提升以及天赋的完善,大家逐渐意识到,蓝成了比血对贤士还要重要的保命属性。以105级点完天赋的圆转来说吧,40点蓝吸收100点伤害,可见的蓝的作用如此重要。
可正是如此,有一种最新的言论还是出现,那就是贤士的蓝比血有用,所以贤士堆蓝不堆血,选蓝不选血。后期转贤者的人特别多,市场上双血的装备出
售的慢,但双蓝的装备反而一大堆抢着要,于是开始有了一批,蓝至上的贤士玩家诞生了,4W的血,却有10W的蓝,表面上看,40点蓝吸收100点伤
害,10W是多么坚挺的一个数字,但事实上浪费了很多属性。
关于圆转这个技能,必须要注意的是,这个盾不是吸收100%的伤害,即使点满天赋,也只能够吸收80%的伤害。以刚才的例子来说,当对方对你造
成了20万的伤害,盾只能吸收,16W伤害,你依旧会掉4W的血。而由于40点蓝吸收100点伤害,16W的伤害只需要6.4W的蓝,也就是说一个4W
血,10W蓝的贤士会在蓝还剩下3.6W的情况就被杀死,换句话来说这3.6W的蓝就是被浪费掉的属性。总结一下就是,当你只有4W血的时候,你的蓝超过
6.4W的时候,圆转如意,仅仅只是一个可以吸收80%的伤害的盾,能不能活下去,看的是你血的多少,而不是你蓝有多少。而且,当圆转等级继续提升的时
候,你所需要的蓝就变得更少了,与此同时,你更应该提高你自己的血,这也算一个悖论吧,1点蓝吸收的伤害越多的时候,我们所需要的蓝就越少。
当然,这也并不是说要贤士要堆血,或者说贤士的蓝和血要保持1比1的比例,因为在游戏里
面很多玩家确实是这么做得。再举个游戏中常有的例子,有的玩家7W血,7W蓝,105级得圆转来说,当蓝耗尽的时候,还剩了好几万的血,而蓝并没有得到充
分的利用,这样也是得不偿失的。蓝和血的比例,其实是取决于圆转如意的等级,最理想的状态应该是,受到伤害时血和蓝几乎能同时耗尽,而蓝略多于保命线,因
为我们还需要少量的蓝来释放一些技能。
基于以上的观点,贤士在选择装备上就要注意这样的比例的搭配,特别是平民玩家,不可能去苛求一个装备上既加血还加体质还加筋骨还加气上限,很多
时候你都必须在气血之间做一定的权衡。比较理想的装备是加血加筋骨的装备,血上限在装备上往往给的较多,而体质属性减半,贤士加成也较少,气上限没有筋骨
加的气多,当然不能选择
血+筋骨得情况下,选择血+气也是不错的选择。有些不加血的部件,可以选择双气,但是,可以加血的部件,应该尽量选择加血+筋骨,这样才能保证你的血不至
于过少。
最后才是加点的
问题,100级5-6星以上的实惠的,属性合适的手工装毕竟是可遇而不可求的,所以当装备定型之后,我们才应该用加点来调整,比如就像我刚才说的4W血
10W蓝的玩家,那么应该把多余的筋骨都洗成体质,来弥补血不足的问题,而7W血7W蓝的玩家,应该在加点上更倾向于筋骨,从而达到圆转如意所带来的理想
血和蓝的比例。所以加点并不是简答的全体好,全筋骨好,这个要看你自己的装备和技能等级,只有达到合适的血蓝比例,圆转才能发挥最大的效用,没点属性才能
最好的去利用。所以加点本身应该是因人而异的。