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深度研究猛将御劲反震 PK群战皆有力

 作者: ou_yin  此文获金币: 时间:2015-12-19   发表鹿鼎记文章得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

血战系终极天赋,价格方面,比【君临天下】低是肯定的,但也一定比【震慑】低,震慑确实很给力!但就目前的情况看,【君临天下】是已经成为可遇不可求的技能,于是乎很多猛将们,退而求其次,选择【御劲反震】,以前在论坛看到有人实测过这技能,对这个技能不抱有什么好感,但我想做一下深入研究。(我

   血战系终极天赋,价格方面,比【君临天下】低是肯定的,但也一定比【震慑】低,震慑确实很给力!但就目前的情况看,【君临天下】是已经成为可遇不可求的技能,于是乎很多猛将们,退而求其次,选择【御劲反震】,以前在论坛看到有人实测过这技能,对这个技能不抱有什么好感,但我想做一下深入研究。(我没见到有人用过借力反打 )

  我们把人物设定在100级,15W血,5万普通攻击,2200点元素攻击(预计每次自己打出总伤害约6000-14000的情况下)

  【御劲反震】技能90级情况下,该数据由多玩提供

  好吧,如果自己只带这四加持小象,打起架来会怎么样?(只建立在对方同等级状态下)

  一:PK类型(单人模式)

  1。遇到很牛X的佣兵,但是人物垃圾

  2。遇到很牛X的佣兵和珍兽,但人物垃圾

  3。人物牛X,佣兵珍兽普通

  4。遇到人物,佣兵,珍兽都牛XX的

  二:六人队伍型PK(类似于跨服,抢亲信,刷矿等)——打这个我个人感觉开着百邪不侵,左右开弓往人群里蹦,然后震慑,接着开御劲反震,效果你懂的

  三:城战帮战类型(混战啊)——个人感觉如果按上面方式打,只要在人群中能放出震慑,还是有的玩的。但是很多时间震慑放不出就挂了。