老区的隐者很早就学了前傀儡,但一直觉得防御加的怪怪的,今天有幸新区收到了一本傀儡,然后就去测试了下,经过多次反复的测试,终于得到了一个比较满意的结果,这里给大家分享下。
测试1: 首先裸状态登场
通过计算可以知道,689*391%=2693 ,裸状态下一切正常!
测试2:带尾巴出场
通过计算计算可以知道:2117*391%=8277,依旧正常
初步结论1:尾巴的加成有效,即人物的筋骨加成有效。
测试3:带装备出场
可以很明显的看到基础防御只加了很少的一部分,其实这也正是本次测试最大的关键点,在这里我替大家解析下,首先装备的防御以及鉴定出来的防御是肯定都不会收到傀儡的加成。
实际基础防御加成了7871-5605=2266 。
按照我的推测,看第一个图,人物本身防御加成为689-6*6=653*2.91=1900,筋骨加成21*2.91*6=366防御,计算出来的防御正好是2266点,符合实际加成值oye,victor!
接下来我还测试了带暗甲吃药之类的,给大家个最终结论吧:
前傀儡只收到人物最基础的本身防御以及筋骨的影响,所以才会造成以前怪怪的感觉,这感觉就是出在了人物基础防御上面。
搞定收工!!
补充下,大家可以发现,在100级左右的傀儡作用下1点筋骨额外的价值=3.5*6=21基础防御。
给大家扫下盲,每25点基础防御可以抵消宝宝的物理伤害1点(0攻击修炼下,高修炼下减伤更加明显)。对于人物来说的话,每25点职业防御可以抵消1点伤害(药师防御为20点)。
假设以我自己为例吧,98的职业等级,职业专精平均加点,
每个职业的专精全部在基础防御上翻一倍,如果我有1000的筋骨的话,那么100的傀儡可以为我带来额外的2.1w基础防御,和各职业防御4.2w左右,
那么我在面对对面的6修炼的宝宝的时候就可以减免2.1w/25*1.28的伤害=1070伤害,不考虑宝宝的伤害上下限浮动。对于除了药师之外的职业可
以减免4.2W/25=1680的伤害。
这已经是非常大的一个数字了,但你要是筋骨少的可怜的话,结果也可想而知。