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《鹿鼎记》那些被我们忽略的重要属性

 作者: 17173  此文获金币: 时间:2016-01-21   发表鹿鼎记文章得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

那些被我们忽略的属性1.攻击上限、攻击下限、会心倍率。刚才看到一个剑客发的帖子,谈到剑客要堆攻击下限。其实不单单是要堆攻击下限,攻击上限、会心倍率一样很重要。以下是数据分析(针对RMB玩家而言)数据:攻击者:远程攻击职业,火枪为例,10w射击攻击,3000元素石头+3000装备尾

   那些被我们忽略的属性

  1.攻击上限、攻击下限、会心倍率。

  刚才看到一个剑客发的帖子,谈到剑客要堆攻击下限。其实不单单是要堆攻击下限,攻击上限、会心倍率一样很重要。

  以下是数据分析(针对RMB玩家而言)

  数据:

  攻击者:远程攻击职业,火枪为例,10w射击攻击,3000元素石头+3000装备尾巴加成元素攻击=6000点元素攻击。

  防守者:10w防御,无元素抗性。

  在不考虑miss的情况下,攻击者的伤害为2500(射击攻击的伤害)+6000(元素伤害)=8500.

  在目前该人物的数据下,每增加1w攻击,相当于增加500点左右伤害。

  这个时候选择装备的时候该如何选择呢?

  比如有个80级手工戒指,8星的,4000左右射击双攻+70左右的职业能力,一共是11500左右的攻击,增加的伤害大概为600左右。

  还有个80级7星的手工戒指,攻击上下限分别为5%左右,没有攻击。5%*8500=425,也就是说如果选择7星手工戒指只能增加425点伤害。

  目前带有伤害上下限属性的装备,分别为:神器武器、护心镜、戒指*2、项链。

  极限情况下,如果某玩家装备全部为上下限属性的话,103级8星神器,5.45%上下限;100级9星镜子,17.5%上下限;80级8星戒指,5.99%;8星项链,5.92%。一共增加40.85%,就按40%来算。所增加的伤害为:8500*40%=3400.

  如果选择堆射击伤害,根据伤害公式,需要将射击攻击堆到19w左右。

  结论:如果人物攻击高、元素攻击也高,那么选择攻击上下限带来的收益越大;而攻击值确是收益衰减的情况。举个变态例子,瘦头陀某火枪,2w元素攻击,攻击上限为170%,12w射击攻击。他打一个5w防御的其他职业,平砍极限伤害为45000左右,如果暴击则为9w(不考虑会心倍率,正常200%),一个怒气聚瞳假设伤害增加80%,那么一个字母烟云弹的极限伤害大概为48.6w。

  当然,实际游戏里面的伤害可能会有5%左右的出入,但是不会太离谱。

  会心倍率的价值也可以按照这种算法计算。

  所以目前想追求高伤害的RMB玩家,可以考虑加强伤害上下限属性。

  2.命中抗性。

  实际命中=修正值*(命中+闪避抗性)/(命中+防守者闪避+防守者命中抗性)。不考虑修正值,实际命中率=1+(闪避抗性-防守者闪避-防守者命中抗性)/(命中+防守者闪避+防守者命中抗性)。

  根据以上公式,假设一组数据。

  攻击者:命中6w。无闪避抗性

  防守者:闪避3w。无命中抗性

  命中率=66.7%

  如果玩家右边攻击装备选择命中石头(精玉髓),9个攻击装备位一身7级命中石头,增加的命中为2767*9=24903,25000左右,此时命中率为74%左右。

  如果玩家右边攻击装备选择闪避抗性石头(珍珠),9个7级珍珠,增加的闪避抗性为1537*9=13833,14000左右,此时命中率为82.2%左右。

  结论:右边攻击装备三孔应该分别为元素、职业龙晶、珍珠。

  仍然举瘦头陀某火枪的例子,8w命中,2w闪避抗性,我贤士3w闪避。

  他打我的命中率91%。

  3.元素抗性。

  为什么要强调元素抗性呢?因为元素伤害是减法公式,元素伤害为6个元素伤害之和,每个元素伤害=元素攻击-元素抗性,如果元素抗性>元素攻击,那么该元素伤害就为0.

  总所周知,我们的装备都会带元素攻击,还有尾巴也会有元素相性加成,1点元素相性=2点元素攻击。

  为什么隐者能抗,隐者的满天赋怒气皆暗甲增加700左右的所有抗性,这样的抗性,对于公测区99%的玩家而言,相当于尾巴加成的元素伤害对该职业无任何效果。

  就不说具体结论了,追求极致想RMB玩家,在选择石头装备上,也差不多心里有个数了吧。