前段时间,为了让剑客崛起,试验了各种方法,我找到了一个技能剑舞飞星,还在论坛发出帖子,扬言剑舞飞星剑客的制胜法宝,但是,后来哥失败了。一切都是被畅游坑的。
研究这个技能想得最多的就是两点:
1,提高攻击的效率,也就是从一秒伤害一次提升到1秒伤害2-3次。
2,提高暴击率,使暴击率达到100%。
到第一条的时候我已经被坑了,提高攻击的效率的办法我想到了一个,就是利用金戈碎甲和七星聚月的持续伤害达到这个效果。结果坑爹的就出现了,金戈碎甲的持续掉血不能出现暴击,绝对不能出,只有第一下伤害能出暴击,后面的持续掉血不能暴击,我不知道是正常的设定还是我的理解技能有问题。七星聚月还行可以暴击。第一点勉强可以做到。
第二点这就是关键的地方了,会心攻击1200的时候我打亲信的暴击率是30%左右个人估计,我砍了100次测出来的,不可能准但是相差不会很大。我会心攻击3200的时候,按照原理来说我应该有百分之60的暴击率了,可是我测出来只有百分之50,因为这两者数据相差不大,所以我测了5次,结果还是这样,好吧这我就不说了这个测得不太准。重点是现在,我一个朋友会心攻击已经达到6200
这个是状态没满的情况。满了可以到6200。然后这个问题就来了,我猜想的这个就算没有100%的暴击,也应该有80%。结果测出的结果是60%左右。这到底是什么意思。我敢说这个东西绝对只有剑客了解,因为其他职业你再牛B不可能达到6200会心攻击的程度,不管你是谁。
根据以上的实例,我猜测了2点。
1,人物的暴击率有上限,不能超过60%。
2,会心攻击和暴击率成一个二次函数,也就是说随着会心攻击的增加,暴击率的增加幅度越来越少,说不定你到了20000的会心攻击可以次次暴击了。
这个小弟我真心试不起,18级宝石哥的剑客应该能达到那种高度吧。我说这些对其他职业可能一点用没有,但是你确定你知道我说的这些么?
最后再说一点比较客观的,命中率这个东西真心没有坑爹,10W的命中回风剑打谁谁中。