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《鹿鼎记》隐者超神之路(第二期)

 作者: 17173  此文获金币: 时间:2016-02-10   发表鹿鼎记文章得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

这期讲讲输出属性选择,首先100灵气=1200攻击=60伤害,4000攻击=200伤害,60职业能力=150伤害,50相性=100伤害,75元素=75伤害.那这块地方有几个要说明的就是元素这块地方,元素的特点之一,是容易堆高但是也容易堆得很分散。那分散的元素的话对于你输出宝宝的时

 

这期讲讲输出属性选择,首先100灵气=1200攻击=60伤害,4000攻击=200伤害,60职业能力=150伤害,50相性=100伤害,75元素=75伤害.那这块地方有几个要说明的就是元素这块地方,元素的特点之一,是容易堆高但是也容易堆得很分散。那分散的元素的话对于你输出宝宝的时候是可以造成100%的效果的,打天志隐者基本等于鸭蛋,打打满纹石开了减伤的猛将也基本等于鸭蛋。所以堆元素而忽略攻击的做法是十分不可取的,会让你对战某些职业的时候相当疲软,那什么样的元素可以堆,在你尾巴基本都能保证秒掉对手的情况下,你可以全元素堆,当你的尾巴并不强力的时候,你可以堆打钻类型相同的元素,以及和第二信仰相同的元素。 那从上面,大致判断一个分数的话,以4000攻击为100分的话,职业能力有个75分,灵气有个30分,和打钻相同的相性有个50分,不同的暂时算30分,元素打七五折。

  那接下来就是可遇不可求的伤害上下限和会心倍率,我可以给大家分析下这些属性的重要程度,就拿上限来说,6%的上限是提升你总体的输出能力3%,试想你在一场和双10w贤士的pk中,你需要做到的输出量大概在15-20w+15w左右(2个宝宝的血量)=30w。3%让你拥有了1w+的伤害加成,可能还不够直观,那大家可以想象下4000攻击所带来的输出能力。给大家模拟下,一般30秒解决战斗,你可能最多也就能打出来15-20下左右的各类附加攻击技能,即使算上会心,算上碎甲依旧远远不到1w的伤害,可见上下限是大大优于攻击属性的。那上限的价值更加的高,毕竟可以通过星云来修正,会心倍率的话比较难说,因为隐者会心几率实在不咋滴,大概模拟下的话30w伤害里,可能有4-5分之一是暴击产生的,那么会有8w左右的伤害,按5%左右的话,应该是提升了2000左右的输出,那么应该是略微低于相性的价值的。

  那要我给分的话,依旧4000攻击100分的话,伤害上限能有个160分,下限有个140分,会心倍率有个40分的样子

  那接下来的属性就是非常难通过输出来衡量的属性了,大致包括以下几个 命中,全命中,会心,全会心,闪避抗性,所幸的是这类属性都是比较少会出的属性,那先来讲讲命中,这里可以先听我扯下模拟的情况,依旧和贤士打为例子,假设你满状态5w命中,裸奔3w命中,对面3w闪避,你普通攻击可能打了15下左右,尾巴也可能被别人先揍死了,那么算其中5下是5w打3w,剩下的是3w打3w,每多出来2500的命中可以让祢普通攻击的总命中率从5+3.125=8.125下提升到3.18+5.2=8.38下,大家发现了什么没有,提升了大概0.3下的样子,算你普通攻击拍人8000好了,可能多出来接近2500的伤害,价值方面大概比职业能力略低。当然了具体的还得根据你的实际情况来。全命中不清楚,不妄加推测,闪避抗性的价值基本等同命中。那这里再来讲讲会心,会心是个好东西,在我第一篇里也谈到了,虽然我没法衡量会心的价值,但是30多的会心不仅在输出方面有小幅度提升,更重要的是对于自己的加血有加成,而且不用看会心防御脸色,放心堆吧。

  这块地方的分数是非常不好给的,根据个人情况的不同来赋予分值,但是我想35会心的价值应该能媲美100分,2500命中按我的pk基本在60分左右.

  最后还是强调一点,这些并不一定适合你的情况,你可以按照我的算法,来模拟你对战那些职业时候的具体属性对你的价值。还是那句话,仅供大方向上的一个参考。