没有平衡的游戏,我只赞成剑客的削弱,当然这也是我有私心的问题
我宁愿让能看的敌人砍死,也不愿意让突然现身的剑客玩死
这游戏所谓的不平衡我认识指的是再投入一样的情况下,各个职业的不平衡。
当然这个投入指的不单单是钱还有时间,而所谓的生活玩家基本上各个职业都是相对平衡的
我没有贬低生活玩家的意思,因为现实中有钱有时间不一定都放在游戏里,所以人人平等,至于生活玩家这个词是谁发明的就不得而知了
因为装备、技能、天赋都差不多,所以成败在50%之间,而目前最不平衡的就是花了小钱的和花了大价钱的,同样花了2W我打不死他我肯定不平衡
而我花了1W看见花了5千的贤士我要跑,我也不平衡,但是没辙,说难听点,活该,谁叫你选错了职业,你玩的就是费钱找虐待。
目前的职业特色:我指的是团战
猛将:能抗不能打
火枪:能跑不能抗
药师:基本上什么都不能,还不能没有
隐者:有怒气是中流职业,没有怒气找个地方补怒再说
贤士:能打,能抗,碰见一队抽蓝的也玩去了
剑客:有操作的还是爷,乱点技能的可以换职业了,最大的优点保命,团战没你的事
这游戏花点小钱,或者花点时间还是能玩出味道的,只是想一手遮天难点,所有的优点不可能集中于一身。
最后我就是一个能跑不能抗还算可以打得火枪