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贤士加点分析 筋骨和灵气到底怎么选择

 作者: 17173  此文获金币: 时间:2016-10-02   发表鹿鼎记文章得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

初次写关于贤士的心得,先此声明,不喜勿喷,以下评论均为个人想法。首先,开门见山的点一下,作为超高爆发力的后期先手输出---贤士,有几种玩法,也就是根据加点不同而逐渐形成的几条风格路线。其实我们都知道,在那些职业金字塔的顶端肯定是RMB堆砌起来的存在,在道具收费的游戏里,这点是必然

 

  初次写关于贤士的心得,先此声明,不喜勿喷,以下评论均为个人想法。

  首先,开门见山的点一下,作为超高爆发力的后期先手输出---贤士,有几种玩法,也就是根据加点不同而逐渐形成的几条风格路线。

  其实我们都知道,在那些职业金字塔的顶端肯定是RMB堆砌起来的存在,在道具收费的游戏里,这点是必然的。但今天在这里本人想说的并不是怂恿大家去当一个纯RMB玩家死命砸钱,而是想通过各个方面,让大家好好的了解一下贤士这个职业,当然,也只是本人的一点浅见,还是那句,不喜勿喷。

  首先是加点问题,贤士的灵气加成系数是法系职业里面最高的职业,没有之一。但是贤士皮薄肉脆,也是没有之一的。自开服以来,关于贤士的加点就有各种的说法,有的主张纯灵气追求高输出秒人,有的则是追求高持久度加的纯筋骨。在这里,本人是更倾向于纯筋骨的加点。

  众所周知贤士有一招神技---圆转如意,直接将气上限当成血上限来用,贤士的一点筋骨加的防御是5.7,是所有职业里面最低的,因为本身的设定就是脆皮的职业,所以这点无可厚非,但气上限的加成系数,则是最高的一点筋骨等于40点气上限。这里对比之纯灵气的加点,不知道大家是如何选择?也许筋骨看起来加成是很少,但一点灵气加的法术攻击也仅仅只有20点。