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鹿鼎记从技能上 使隐者与其他职业平衡

 作者: 17173  此文获金币: 时间:2016-10-06   发表鹿鼎记文章得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

对于隐者,新手都说太强,这是事实,可后期的悲剧,只有隐者自己知道。作为控制系职业,其控制能力却比不上后期的剑客和贤士,那他还有什么资本活着呢?大多数隐者玩家只是叫嚣着要增强隐者,可确切在什么方面增强却少有人提。对此,我提出一些自己的看法。首先,控制,应该大致包括【攻击】【防御】【

 

  对于隐者,新手都说太强,这是事实,可后期的悲剧,只有隐者自己知道。作为控制系职业,其控制能力却比不上后期的剑客和贤士,那他还有什么资本活着呢?大多数隐者玩家只是叫嚣着要增强隐者,可确切在什么方面增强却少有人提。

  对此,我提出一些自己的看法。首先,控制,应该大致包括【攻击】【防御】【状态】三方面,以及速度等一些繁琐的细节。对于状态控制,隐者显然是不合格的,后期许多职业都有这类控制技能,而隐者的状态控制技能明显不够。

  攻击方面,有了神兵,前期虽不错,可后期15秒不够用,因为控制性擅长的应该是一段时间内的持久战。不过肯定的是,瞬明的确不错。而防御,更不用说了,隐者连一个破防减防的技能都没有。

  对此,我提出一些确切的修改建议:

  1、取消冥王、失魂的损血效果,改为削防,而削防的程度根据等级增加。隐者前期的强势之一莫过于持续的少血状态,而后期的痛也很大来源于此。那么,不如大胆改进,将这状态去除,改为【破防】。这样隐者前期的强势就小了很多,后期也能增强。(削减的防御建议为百分比,以避免前期效果明显、后期基本无视的事例再次发生)

  2、将神兵的时间修改,改为随等级增加而增加。比如,初始时间改为10秒,此后每10级增一秒。这样,神兵在前期也会变弱,而后期也不会变为鸡肋。

  3、将隐者的一项群体技能增加一个状态(首推弑魔)。毕竟控制系已经牺牲了攻击,那么应该在控制上提高群战能力。

  4、增强傀儡、铸甲的属性。后期的10秒太鸡肋了,详细可参考神兵。