首先声明完全是个人以编程经验而来的主观猜想
如果游戏程序员突发奇想特别设定
则不在我的猜想范围之内。
理论上应该每个等级领悟技能为一个固定参数(纯理论。。)
因为几率固定(也可能领悟的越多几率降低,但是也可以说相对固定)所以如果初期就领悟更多技能后期达到5技的几率更大
所以在概率论上来说,20或着相对高等级以后还没出3 4技能基本废物有一定道理
因为领悟技能完全是设定为一定几率的
所以1级1级升级绝对比跳级升级的领悟技能机会要大,但是也不是说练的慢就几率大,只要保证不出现宠物跳级(比如从1级直接升到5级)升级
这个应该是大多数游戏设定的方法
另外对于说某个等级特别容易领悟技能的想法,我觉得纯粹应该是个人心理感觉吧,理论上应该不会存在去设定在某个等级特别容易领悟技能这样一个对比参数
希望大家多多试验,哈哈,试验的次数多了几率也就能求证出来了