近日,一向低调的《鹿鼎记》主创团队核心人员首度走到幕前,对业界和玩家的关注的核心问题进行了解答,而在之前新闻中提到“全新的封测版本正在紧张筹备当中”,是不是意味着万众瞩目的《鹿鼎记》将在近期打响封测的发令枪,翻开这款网游巨作新的一页呢?小宝今天有幸采访到了《鹿鼎记》项目组核心策划Bray先生,就让我们一起扒开游戏华丽的外衣,深入探访主创人员的心声吧!(恩,小宝果断的询问了维护和税率等相关问题)
图1:今天小宝将带领大家深入公司内部,揭秘研发“核心思路”。
主创团队,是一个项目的核心。而作为项目组的资深策划,Bray先生无疑是《鹿鼎记》的“大脑”之一。初见Bray先生,是在畅游大厦那充满创意的手绘墙边。与Bray先生的谈话持续了近3个小时,小宝表示收获很大!小宝特意节选出几个玩家关心的问题,希望对大家的游戏生活有所帮助。
“我们都知道《鹿鼎记》已经研发了近四年的时间,而许多玩家对这种不断跳票的行为感到疑惑,甚至开始对鹿鼎记的研发品质产生怀疑,请给玩家说明一下?”
“小宝这个问题涵盖的内容很多呀。我们做游戏,首先要对得起《鹿鼎记》这三个字,草草的将游戏做出来就借金庸先生的名号投放到市场上,这种事情我们做不出来。即《天龙八部》之后,我们一直倾尽全力表达畅游对于网游的认知,而《鹿鼎记》具备这样的量级。”
图2:畅游大厦内部趣味横生的“涂鸦墙”,记录着研发人员的各种小故事。
“至于研发力量,我可以拍着我的胸膛说我们每一份子都是出色而尽心的。无数同学放弃了自己的周末时间甚至是终身大事,倾尽全力来做这个项目,从策划到美术,从程序到技术每个人都为这个项目努力了四年。目前《鹿鼎记》研发规模,可以称为‘全球最大’了,据我所知,国内大部分游戏的研发团队在50人以内,而暴雪为暗黑三也才组建了不到80人的研发团队,而我们的团队现在已经超过200人了。”
“但是有的玩家会质疑,研发游戏产品并不是人多力量大吧?请问几乎目前这种每天近乎于100M的更新和维护,是出于怎样的考虑呢?又会在什么时间得到改善呢?”
图3:《鹿鼎记》承载对传统文化的坚持,也表现了对网游固有模式的颠覆。
“对,对于创意产业,人才的素质非常重要。我可以很自豪的说,《鹿鼎记》的研发团队在行业经验和自身学历方面都有着傲人的资本。我们有行业出名的‘老牛’,也有朝气蓬勃的年轻人甚至应届生。关于更新,是在目前测试阶段我们最为棘手的问题之一,一方面,我们不断添加新的玩法,不断对游戏的细节进行了大量的优化;但另一方面,我们也不得不面对大量的日常更新和维护。我们正在全力准备稳定的封测版本,而这些问题,也将迎刃而解。”
“《鹿鼎记》是一款崇尚颠覆锐意创新的游戏,我们不仅在研发思路上坚持创新,在运营方式上也采取了全新的策略。连续2年开放性体验,在游戏界是史无前例的。而我们也在这种高度互动的沟通中,与玩家建立了大量的联系。可以说,目前许多参与《鹿鼎记》测试的玩家,都已经具备的业余策划的能力。”
图4:当小LOLI遇到小LOLI……
“目前玩家比较关注游戏中税率的问题,那么请问这种关心到玩家切身利益的调整,是出自那些方面的考虑呢?”
“我们这次的调整,确实有损于部分玩家的利益。而我们也在讨论作出怎样的补偿的问题;关于税率的调整,我们经过了几次大型会议的讨论。游戏的平衡是我们非常关心的问题,我们一定会给玩家们一个满意的答复。”
“那么,在《鹿鼎记》这种大型项目工作中,最让你觉得自豪的事情是什么呢?”
“能成为一名《鹿鼎记》的策划,这本身就让我非常自豪” Bray先生微笑着说。