2009年3月开始玩《鹿鼎记》的时候,曾经创建过一个剑客角色,但是只玩到30几级就没有坚持玩下去。原因很简单,象目前很多新玩家一样,不喜欢近身攻击,觉得打怪不爽。
但随着游戏经验的增长,尝试练各个职业以后,逐渐懂得了一个道理,其实每个职业都有其生存之道。只要你肯投入精力和资金,每个职业都会很强大。正所谓,没有垃圾的职业,只有垃圾的玩法。
今年7月重开服以来,再次定心练起剑客来以后,发现剑客才是真正属于我的职业,一个华丽清高、自由逍遥的“游侠”式职业。如果你喜欢单独行动,喜欢深入虎穴的刺激冒险,剑客职业非练不可。
剑客的优势
【隐身】
不同于个别尾巴或个别职业技能的短时隐身,剑客是无限时的可移动的隐身。在任何时间地点,只要剑客想隐身,除了组队队友,没人能直接看到。
隐身、消失的作用非常大。
(1)隐身是重要的自保防御手段。无论是本服的黑龙潭、玉龙雪山、哀牢山矿洞,还是龙掘之境各场景,敌人玩家无所不在。当你自知不如对手强大的时候,迅速隐身躲起来不失为明智之举。当然别高级怪物团团围住的时候,隐身起来当然是避难的最佳手段。只有你还活着,你的财产才不会受损失,你装备的耐久才不会下降,也才有机会去攻击对方。
(2)隐身是极佳的侦查手段。无论是单独行动,还是团队协作。隐身跑到目标区域,侦查监视敌方的一举一动,然后再伺机而动。
(3)隐身是很好的进攻手段。无论是PK比武、还是伏击敌人,隐身起来的意义在于能出其不意攻其无备,占据先手攻击的有利形势。配合剑客的“天华斩””剑荡八荒““寒霜斩”“剑丝缠绕”“剑葬醉乡”等强力攻击或控制技能,几秒内瞬间秒杀对手轻而易举。
破解剑客隐身是火枪的探隐技能--侦察术,目前也将开发伙伴的探隐技能。这一点剑客比较头疼,但是剑客有更先进的对付方法-----消失。
消失---是剑客独家秘技,一种剑客高等级天赋技能。消失后,一定时间内任何人探测不到你的所在。
隐身技能的练法要点--------------
1、“隐龙诀”技能一定要点高级了,点高级的目的在于隐身时走路的速度会更快。
2、“隐龙诀”原始技能需要4秒钟聚气时间,为了能最快速度隐身起来。剑客的天赋技能首选“剑气冲霄10--月影游龙5”,这样能在1秒内迅速隐身起来。
【高暴击】
高暴击就是高会心攻击。
所有6大职业里,剑客“技巧”附加的会心攻击是最高的,达到1.3,而其他职业只有0.5-0.6。
同时剑客有一个技能是“御剑术”,一个满天赋的81级“御剑术”,能给剑客附加158点技巧,如果ALT+御剑术,则能附加277技巧,相当于多了一个中上等尾巴所附加的技巧数据,很受用!
当会心攻击数据达到800以上,暴击频率是很可观的。而一个“成年”剑客的会心攻击都会在1000以上。
高会心带来的好处有目共睹,假设对手会心不高,非暴击攻击一次能伤害5000血,剑客的普通攻击只伤害3500的话,暴击就是7000,自然实际伤害更高。
剑客属性点的分配------------
其实属性点的分配不是最最重要的,但不重视也不行。一个80级角色将会有250点左右的属性点等待分配。
剑客属性点分配无非是在力量、筋骨、体质、身法、技巧中选择。选择哪一个还是哪几个的?
这需要分析不同的职业的属性点附加比率,就是说1点某某属性,反应在不同职业身上带来的对应数值增长是不一样的。
对于有经验的老玩家来讲,几乎没有人会将点加在“筋骨”上。因为筋骨提升的物理防御力在目前的游戏中效果很不明显。那么剑客的属性点分配就落在力量、体质、身法、技巧四种选择上了。
先看力量,能提升外攻击类型职业的攻击力,对于剑客来说,1点力量=13.5攻击。这一点来说比猛将的1:10高,在6个职业中属于高系数角色;
再看身法,身法附加的闪避数值6职业中火枪最高,达到30+,剑客处于中游位置,在21左右。
再看体质,剑客体质附加的血上限数值在6职业中出于下游位置,为1:48,仅仅高于贤士的1:46。
最后看技巧,前面说过,剑客技巧附加数据在6职业中是最高的。
如果侧重攻击,属性分配则在技巧、力量中选择
如果侧重防御,属性分配则在体质、身法中选择
众多经验人士的意见是 体质>技巧/身法>力量>筋骨
反应在剑客身上,根据剑客资深的特色,个人建议选择“全体质”、“全技巧”、“半体质半技巧”三种加点方式随意。根据各自的喜好以及装备条件来决定。
剑客的弱点
剑客的弱点主要在于是近身攻击,无法远程攻击。
但由于剑客能隐身,其实先手攻击成率率反而更高。
为了弥补在PK中追击逃跑中的对手,有几个方面的建议--------
1、强烈建议剑客玩家早早将2种元素信仰学起来,加上法宝葫芦的“荡天碎击”,剑客的远程攻击技能也会达到3个。元素石头多打以后,远程攻击力也会大大提升。
2、追击对手手动操作技能要熟练练习,比如“云飞步”的使用
3、尽早将天赋“蹑跟刺”学起来,这个技能能瞬间移动对手面前实施打击
4、利用隐身+昏迷/散功的技术特长,尽可能的控制对手不使之逃离