形象比较:
鹿鼎记游戏整体风格上偏向Q版,画面风格靓丽可爱。在角色形象的设定上也各有千秋,尤其是在色调,坐骑,外形上比较突出。
色调上:药师绿色、隐者紫色、火枪红色、猛将黄色、贤士浅蓝色、剑客蓝色。各个色调很是艳丽多彩,各具特色。
外形上:虽然在角色建立只是玩家已经选择好自己的角色形象,而且也基本固定了外形,但是各个职业在细节上还是都有自己的特色,比如贤士被八卦,隐者带符咒,药师背葫芦等等,给各个职业增加了一些特色修饰,让形象更加的突出,更加的美观。
坐骑上:不同职业不同靓丽的坐骑,从孔雀到黄豹,从机器鸟到鬃狮,不同的坐骑也体现出各自职业的特色,比如猛将的鬃狮,就是威猛,而火枪的机器鸟,就是科技的展示。
因此在这方面,职业之间的形象都是春兰秋菊——各有千秋。相信玩家都会喜欢上自己的职业形象。
职业设定:
游戏中6个职业,多种分类。远攻:火枪、药师、贤士、隐者,近战:猛将、剑客。又可以分为力系:火枪、猛将、剑客;法系:药师、贤士、隐者。
可以说游戏的职业设定上是网游中很基础的,但是又是很有创新的,融合了很多特色,尤其是推出火枪手这个职业,力系远攻型,很受玩家欢迎,除了帅气外,更主要的是火枪的射击距离。
而猛将的血多防高,药师的治疗,剑客的隐身暴击,贤士的高攻,隐者的咒术都是各职业的特色。在这样的设定下,形成了游戏目前各职业互相克制,又互相联系的情况,可谓百花齐放,百家争鸣。
玩家选择:
家族后院副本中
职业越多,平衡性越难设定。从目前游戏玩家的选择看来,火枪的陷阱、隐者的咒术,剑客的隐身都让该职业成为游戏中的佼佼者,能在各方面都表现出强大的一面。因此火枪、隐者、剑客是玩家争相选择的职业。而药师因为是治疗系职业,很多玩家不喜欢这类职业,导致玩的玩家不多,猛将与贤士,一个血多防高,由于近战,因此导致PK不强,而贤士高攻击,但是血少防低,完全没有其他职业的特色有吸引力,或者说有能力,导致这两个职业相对选择的玩家较少。
游戏需求:
小宝梦境副本中
不同的玩法,不同的需求。
游戏设定上已经简化了单纯的杀怪练级,转向各类副本、活动获取高额经验。因而游戏中强调的不是单人的单刷能力,而是团体的合作能力。而且副本、活动的难度并不是很高,所以各个职业在升级上面基本上都处于同一起跑线,而后期也注重的是角色的攻击能力,也就是所谓的DPS,因此在这方面,各职业都是平衡的。
而对于杀BOSS,亲信,兵法这类的高攻击怪物,那么药师、猛将的需求是最高的,所谓必备职业。
城战、帮战这类群体PK玩法,就考验的是各个职业的配合与发挥了,在这方面又是很平衡的,所谓没有最强职业,最优最强大的配合,在这里体现的淋漓尽致。药师的治疗,剑客的偷袭,火枪、贤士的群体攻击,猛将的冲锋陷阵,都在群体战争体现出自己的价值。
另外根据17173鹿鼎记专区公布的职业人气投票来看,目前人气最旺的是剑客,以4711票占据第一人气宝座,而药师3723票为第二,火枪2820票第三,隐者2204票第四,贤士2066票居第五,猛将1897票第六。
详情请参看鹿鼎记职业专栏:
http://ldj.17173.com/wenzhang/zhiye.shtml
职业平衡:
小宝梦境之青蛙跳荷叶副本
这里谈到的平衡指的是单人PK上面的平衡,不可避免的游戏也会出现平衡性失调的情况。这是因为职业设定上决定的。
比如剑客,具有隐身技能,而且会心高,暴击高,导致游戏初期PK上占尽优势,中国有句古语:先下手为强,后下手遭殃。在初期普遍装备不高的情况下,剑客的偷袭往往能一击致命,全身而退。
而隐者,具有各类伤害法术和减益法术,诅咒类和增益类的技能,还具有回血,控制技能,而且体质先天性较强。所以初期的隐者往往是很可怕的高血量,高攻击,高防御的职业,在PK种具有一定的优势。
火枪手的最远距离攻击,药师的各类治疗性技能,都能使自己职业在于其他职业竞争中给自己增加优势。
这里不得不说下猛将与贤士了。
由于近战系,所谓一寸长,一寸强。猛将在攻击举例上就吃亏了,尤其在跟远程的较量中,人家在几米外已经开始攻击你了,而你只能被动的被打,而很多职业都具有控制技能,比如火枪的降速等,常常是人没摸一下,就去见孟婆了。
而贤士,虽然高攻击,但是脆皮,这是先天性决定的,导致贤士在后期给自己强化体质上道路坎坷,在PK上也是被动。打远程,没距离优势,而且人家耐打。对近战系,剑客会隐身,猛将血多,等人家近身了,自己脆皮就很杯具了。所以贤士的设定上是比较偏弱的。
后语:
鹿鼎记游戏的设定是以玩家为本,游戏的模式结合PVP,PEP,也就是所谓的PEVP模式,这对职业的设定上是很大的挑战。因此在4年的研发过程中,也不断的看到的各个职业的的变化。
无论是外形还是技能,都向平衡靠拢,但是绝对的平衡是不可能做到的,希望能做到绝对的平衡。
当然最后,我想说,没有最强的职业,只有最强的玩家。用心玩游戏,让自己开心,快乐,才是我们游戏的目的……