核心玩法:跨服与社区
《鹿鼎记》拥有猛将、贤士、隐者、火枪、剑客、药师六大职业,采用的是“tank、dps、heal”的流行职业体系,并支持一人三职即时切换玩法(可有效避免组不到队的尴尬);同时在剧情关卡、帮会发展等玩法上也做了不少工作,但这些并不足以让它号称“旗舰大作”。
《鹿鼎记》的核心玩法,在于“一新一大”。新,指的是“无限世界(微博)”,即全跨服系统;大,指的是“大社区”系统。
从封测的状况来看,《鹿鼎记》已经实现了4组服务器的无缝对接。即四组服务器的玩家,都可以通过一个叫“龙掘之境”的外域星球穿越到其他三组服务器;而这个外域星球的规模要比之前的本服世界大的多。
尽管大量功能还没有实装,但基本可以看到“无限世界”的主要玩法,即通过真正的自由跨服,实现不同服务器玩家的直面对抗。
外域星球的产出收益明显比本服世界要高的多,这意味着玩家会在一定阶段大量涌入龙掘之境,甚至是直接通过龙掘穿越到其他服务器,进行直接对抗。
而“大社区”则不仅仅指游戏里“明湖新村”那一片3D牧场。
在目前版本的《鹿鼎记》里,玩家可以实现自主建房、种菜、聚餐、party等流行的社区玩法,其中家具系统是一个亮点。
游戏里的城池可以在龙掘之境的任何地方修建,比如悬崖、瀑布,并迎接4组服务器所有玩家的挑战。城邦系统牵扯到了攻防、器械、城民、联盟等元素,不过目前参与城战的玩家还比较少,难以估算未来的火爆程度。
《鹿鼎记》目前也存在着UI混乱、用户引导不足等瑕疵,而无限世界体系更是需要经过大量玩家的检验才能确定是否成功。4组服务器无缝对接牵扯到的数据运算太过庞大,能否保证服务器的流畅运作,也是决定《鹿鼎记》命运的另一个关键点。
当然,总体来看,《鹿鼎记》的体验还是非常让人惊喜的,很多游戏内容颇让人眼前一亮,作为首款采取中韩“平行开发”的作品,到底是1+1>2还是1+1<2,我们需要保持高度关注,因为它将涉及到今后韩中两国在游戏领域的合作模式以及开发方向。尤其是“大社区”和“即时跨服”两大模式,很可能会成为今后网络游戏的新标配。