还是那句老话:机器人是杀不死的。所以对付那些脚本机器人,我个人感觉必须要斩草除根,封一百个号都是没有的。现在我在游戏中发现使用脚本的地方基本是3种,下面我会介绍。
1:师门自动任务脚本。为什么会出现这个脚本?首先师门给的是金币,其次师门有机会得宝石(不绑定的)。好发现机器人的目的,我们就有办法让机器人做无用功。我就这先提出个解决方案:师门给的金币换成给碎金,反正大家碎金点技能都不够,活人是不会有意见的。70级前的师门以经验为主,可以设定前14次3倍经验,取消宝石。70以后可以设定所有师门任务为2倍经验(到70后这点经验已经不是主力了)最后完成奖励半颗元素宝石(建议不绑定,能到70的机器人我也服了)。当然70后的师门是需要有点难度的找烹饪药和打怪至少要占1/3,让机器人见鬼去吧。70前经验为主不多解释。70后设定我是有意图的,现在元素宝石只在石龙出,基本杜绝了绝大不分玩家的念头,现在这样就是给普通玩家一个希望(多花点时间精力,我也能全身元素宝石)。
2:刷镜子头目脚本,其实这也容易杜绝。大家都知道掉镜子是需要历练值的。如果一个角色最初历练值为0,是不是可以第一步为难下机器人,至少无法让工作室那么顺心。算了打字好累,废话不多说了,我直接说方案:新建人物历练值初始值为0,不随等级,在线时间,系统维护更新而增长,可以完成副本,活动来增加历练值和商业值(跑商需要,游戏本身就有这设定)。例如小宝通关胜利给30点,满汉100分以上给30点(这也有挂,不过我怀疑机器人真这么强大能烧菜到100分以上),5566分2部分 矿山胜利给20点 失败没有,打骰子给30点,每天第一次金顶给30点,这样一天也有200点了,当然这样的话一些玩家基本没时间了,没关系历练值如果上限2000的话,我们没时间的玩家是不是可以存下历练值,在休息日再去刷镜子头目。机器人这样还能刷到历练值的话,那。。。玩家投降吧
这最后一种,其实我个人认为没什么大关系,就是种植和挖皮脚本。种植和挖皮需要大量时间,出产东西价值却不是非常暴利,好东西都在龙掘出产的,而且种植和挖皮出产的材料也不是玩家所必须的,这样高端材料还是需要玩家自己找,低端材料如果太多,市场必会崩盘,所以这种植和挖皮脚本对游戏的平衡度至少是中初期的平衡度影响不大。
虽然我个人的这些建议对鹿鼎记的收益没有明显的好处,但是我认为一个好游戏必须是一个有内涵的源远流长的,呵呵太广义了吗?那好,简单的说一个想要盈利的游戏,不管赚什么样玩家的钱,请注意你想要赚的钱是玩家的,是活人的,不是机器人的,人气是非常重要的,有活人,你商场里的时装才有人穿,机器人是不在乎穿什么衣服的。现在国产游戏大多都是太过急功近利,在中国玩家实在太多,如果你们能多为玩家考虑,一定可以大赚。薄利多销,几元钱的薄利,几个亿的多销,这难道不是做生意的一条大道吗?
废话老多的,不过应该也有可取之处吧。最后忠告:杀鸡取卵,不可。