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鹿鼎记隐者天赋加点方案建议

 作者: 你要做善人  此文获金币:   时间:2011-09-06   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

隐者的天赋书,部分还是比较贵的,对技能的加强效果非常明显,部分天赋几乎是必修的部分,所以在大的需求下,导致了价格很高。

 

很多朋友问我隐者该学那些天赋,点那些天赋会比较有用。

  隐者的天赋书,部分还是比较贵的,对技能的加强效果非常明显,部分天赋几乎是必修的部分,所以在大的需求下,导致了价格很高。

  其实隐者这个相比其它职业,怒气的作用也非常的大;如果在神功丹不够,或者天赋书难收的情况下,可以先学怒气。

  一、怒气系

  怒气系有三个非常有用的怒气可以学,一共花费15颗神功丹。(神功丹获取方式一览:http://ldj.17173.com/content/2011-08-04/20110804153034283.shtml

  怒气-皆·神兵,点满后,在使用怒气开启皆·神兵的时候增加回复血量50%。加强回血效果,这个不用多说,神技。

  怒气-皆·暗甲,点满后使用怒气开启技能时,增加防御力跟全部抗性。这里的全部抗性包括了防御精通里面对各职业的攻击防御,元素抗性等,性价比非常高。

  怒气-皆·铸甲,使用怒气开启技能的时候,提高减免伤害的效果。也属于必修的。本身皆·铸甲使用怒气能提升500%的减伤效果,再提升50%,效果更明显。还有一个天赋点满后能提升50%,那么减免效果能提升600%。减免伤害,对于战斗的重要性。关于这个皆·铸甲这个技能的效果,我在后面天赋里说。

  前期在天赋书少,神功丹贵的情况下,我们少量的神功丹可以先点怒气,就算你再有钱,什么都收满了,点天赋的顺序建议还是从怒气这一系开始。隐者是个对怒气依赖很大的职业。技能如果不使用怒气,效果会大打折扣。所以加强怒气使用后的效果是必须的!

  怒气系的其他技能在前期没有多大用,因为一些技能都没有血,而且那些技能也不够实用(至少目前是这样的)。所以不必点其它的怒气。

 二、天赋遁甲系

  如果怒气那里的三个都点满之后,如果要学天赋,从第三系的遁甲开始学起。主要目的还是为了加强皆·神兵跟皆·暗甲。这两个技能使得隐者在前期PK中占了很大的优势,加强这两个技能可以在中后期,优势也不会明显减弱。

  这一系的前两个天赋,太乙·天明跟七政·汇综随便选一个好了,主要是为了把第一排凑齐十个点,好学下面的技能,建议大家学第一个太乙·天明(我懒得去收书,就学了七政·汇综,所以只点了5个点。)

  第一排太乙·明技,必修!增加皆·神兵的攻击效果,非常可观的技能加成。第一排凑十个天赋点,就可以学第二排的技能了。

  第二排有用的技能趋避·天志,这个技能目前价格炒得很高,效果很不错,主要是现在元素宝石比较火爆,这个技能增加了全部的元素抗性。我目前修满,怒气使用皆·暗甲后,全部的元素抗性能到550+,一颗1级元素宝石的元素攻击也不过150。

  这个技能能提高这么多的元素防御力,不用说了,神技。因为没有哪一个只能的元素抗性有隐者高。目前很少有装备能有元素抗性,所以性价比非常高,大家在有能力的情况下,都应该考虑优先学这本天赋。

  风角·修身,增加皆·神兵回复血量的,必修。这个技能书不是特别贵,大概在800金左右。

  趋避·法仪,增强皆·铸甲的减伤效果,前面努力里增强了,再加上这个天赋增强,皆·铸甲的减伤效果非常高了。

  说说皆·铸甲这个技能具体效果吧,我怒气点满,天赋只点了两点,也就是说在怒气使用这个技能的情况下,减免伤害效果是提升560%,67级,那么减免伤害就是273*560%=1528.

  实战:昨天迷航,两个剑客(装备不是很好),我开一个葫芦遁(减免伤害3000)再开一个皆·铸甲(使用了怒气)。两个剑荡八荒,一共打了我不到1000的血。

  这个技能我还得点满。

 高手进阶

  三、奇门系

  这个系只有两个有用的天赋:景门·天任跟景门·天柱,增强前·鬼藏咒的。但是首先你得学了前·鬼藏咒。这个技能大家应该很熟悉,一个学了前·鬼藏咒的隐者的威胁性是有多么的大。所以如果学了前·鬼藏咒,那么这两个天赋必修,主要是可以减少聚气时间,这样前·鬼藏咒就是瞬发技能,又大大增加了威胁性。

  奇门这一系除了这两个技能有用之外,其他的都是比较鸡肋,为了点这两个天赋,前面需要点15点,随便选几个天赋学就是了,那个便宜学那个。

  不过这里要强烈建议一下,伤门·天杀,这个增加 阵·宇杀技能效果的天赋不要学,因为阵·宇杀就是个渣渣,我先上个图,不管这个技能增加多少攻击力,群攻还是什么的,看消耗,1000点怒气,也就是说在你满怒的情况下才能释放。

  对于隐者来说,怒气就是命,这个技能一次消耗1000点怒气,无论是在PK还是群怪中,都是个垃圾技能,所以天赋也不要学。浪费天赋点。

四、天赋终极技能

  天赋中三系都有一个终极技能,目前来看比较有用的是咒符系的 阵·索魂,跟遁甲系的 临·入蛰。但是天赋里面只能点120个点,而学一个终极技能需要61点。所以终极技能只能选择一个。

  如果要省,那么建议修遁甲系的 临·入蛰,因为前面我们点了盾甲系的部分有用的天赋,这个技能是使敌对目标进入无敌状态12秒,很多人在看这个技能的时候会觉得垃圾,是敌对目标无敌,这不是帮了敌对么?

  其实不然,关键看你怎么用,要是知道隐者自身的攻击特点,几乎每一个技能都有掉血效果,试想如果先中一个鬼藏咒,然后一系列掉血技能循环放一变,然后再丢个临·入蛰,又被控制了12秒,这12秒虽然不能攻击他,但是他还是在掉血中,等快清醒了,鬼藏咒的冷却几乎也好了。

  如果群战中有控制效果,可以尝试学习 阵·索魂。也就是咒符系的终极技能,群体伤害,昏迷6秒,团队配合效果非常好。不过有1秒的释放时间,如果跟队友配合,效果很不错。比如说,猛将先手,过去一个群控,接着隐者一个阵·索魂群昏迷6秒,这6秒,火枪的轰天雷,剑客的剑荡八荒都可以直接打出非常高的伤害,当然这是理想状态。

  实际中可能有更多的玩法,主要是学这个系列,前面可以加强一些普通技能的被动效果,很不错。

  本文仅供交流参考,并不是唯一的思路。根据个人的实际情况来,终极技能的花费非常之大,首先天赋书贵,一本都是4000金左右,再者对神功丹的需求量也非常高,60多颗天赋丹不是谁都能承受的。而且在激活了最终技能后,还得学,就跟点技能一样,需要职业经验跟金币,40级之后都是十几金学一级,花费巨大。

  一般的玩家还是从怒气点起,一个是效果不错,二一个是不用买天赋书。

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