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分析《鹿鼎记》职业加点 全体质并不完美

 作者: omg9527  此文获金币: 时间:2011-09-11   发表鹿鼎记文章得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

身法,也是全职业必须追求的,火枪加身法最划算,推荐4体1身法或者3体2身法加点。有效减少对面宝宝的伤害,防止宝宝的暴击,包括减少敌人的暴击。

 

 1. 先给大家发一张鹿鼎记各职业的属性成长表。(鹿鼎记属性点加成计算器)

  从中可以发现贤士的攻击成长、猛将的血和防御、火枪的闪避、隐者的命中、剑客的会心,都是非常变态的,不是比别的职业高一点半点。而是高出了许多。所以对那些说所有职业加点全加体力我表示不敢苟同。

  2.伤害计算。(先不考虑元素攻击)

  药师的伤害=药术攻击/20-对方的药师防御/25

  其他职业都是一样的,如火枪

  火枪的伤害=射击攻击/25-对方的射击防御/25

  1点元素攻击=1点伤害(也就是对方会掉1滴血)

  1点元素相性=2点元素攻击=2点伤害(元素相性是由装备和尾巴提供的)

  1点职业能力=50点职业攻击(如火枪就是50点射击攻击,此属性仅由装备提供),约为2点伤害。

  3、最后我总结下,基本可以直接看结论:

  (1)体质 和血量,全职业都必须追求,这个不用说了。

  (2)身法,也是全职业必须追求的,火枪加身法最划算,推荐4体1身法或者3体2身法加点。有效减少对面宝宝的伤害,防止宝宝的暴击,包括减少敌人的暴击。

  (3)技巧,也是全职业要追求的,剑客推荐每级+1或者+2点技巧。命中和暴击的重要性不用我说了吧。

  (4)筋骨,除了猛将和贤士,其他职业不要刻意追求,效果很不明显,奶妈等靠蓝吃饭的可以适当追求。

  (5)力量和灵气,个人非常不推荐刻意堆,效果很不明显,具体看最开始的属性换算。

  (6)全属性 这东西往往被忽略,什么职业最需要全属性,毫无疑问是猛将,自己看加成。其他职业也是很不错的属性。

  (7)防御和闪避也是好东西,需要稍微的追求下,还有1个东西那就元素抗性其实也是很好的,1点抗性=1点减伤,不过不用太刻意堆。

  (8)会心倍率和伤害上下限正真的王者属性。越到后期越可以藐视其他一切属性。具体还是看上面。

  (9)全命中,不用追求,全闪避和全会心是好东西。

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