本来想先写剑客装备选择的,结果突然发现装备中很多属性很多玩家还不是很明白,所以决定先把属性给大家解读下。好了,废话不说了。
一、全命中,全闪避。全命中和全闪避分别是命中和闪避的高层次,而且是相对的。就是说假设甲有500全闪避,乙有800的全命中,那么甲的全闪避就没有了,但是不能减至负值,而乙还有300的全命中。这个也是影响你的命中和闪避的,只不过比命中和闪避影响的数值要高。
二、命中抗性和闪避抗性。命中抗性,假设甲有8000的命中,而乙有1000的命中抗性,那么甲的命中在在和乙PK时就只有7000了。反过来,闪避抗性也是这个意思。而这两个就是减对方的命中和闪避。
三、全会心,会心倍率。其实,看全,就很明白,全部,但是影响暴击的因素很多,所以只能说它会心的高级层次,影响暴击比会心要高。会心倍率就是在你本身已有的会心上加。比如你的本身会心是500,会心倍率加3%,那么你现在的会心就是500+500*3%=515.
四、职业能力。装备上的属性。职业能力就是你职业等级每升一级加的攻击力50点,这个是专精攻击,就是说你是刺客,每一点职业能力就是加50点刺击攻击。
五、伤害上限+x%和伤害下限+x%。大家打怪应该会发现,除了暴击以外,你的攻击数值是一个浮动的数值,比如说大概是1000到1300中间浮动(这个浮动差不是太大),那么伤害下限就是1000,伤害上限就是1300,而加的伤害下限x%就是在1000的数值上加x%,伤害上限也是这个意思。
六、攻击和专精攻击(刺击,药术,咒术等6个攻击)的区别、攻击的伤害大概是专精攻击的一半,而防御和专精防御也是一样。
七、信仰相性(属性相性,就是光,电等等相性)、一点相性就是相应信仰的2点,比如一件装备加30点电相性,那么就相当于加了60点电属性攻击。
八、全属性。全属性加的只是基本属性筋骨,力量,灵气,技巧,身法,体质这6个,并不是说你这件装备上的所有属性。
我能想到大家不太理解的属性就只有这些,像闪避,会心等等想必大家都明白。希望对大家有所帮助。(如果您不喜欢,轻易驾别处,勿喷)