一:游戏角色视野镜头设计太近了,建议修改可以镜头拉的更远。镜头太近不便之处实在太多。
二:建议修改剑客隐龙决效果。隐身以后不攻击一直不出现。建议修改项为:适当减少聚气时间,至多2秒为宜,但隐身效果为30秒至60秒之间。冷却时间可比隐身效果持续的时间稍长几秒,即隐身一定时间之后有一定的隐身屏蔽时间,此段时间不能进入隐身状态。
三:修改剑客攻击时经常提示攻击距离不正确的问题。或许你们的游戏引擎本来就差到无法修复那当我白提。
四:修改火枪手迅影术效果,此技能效果持续时间15秒过长,在100级以后火枪15秒,有火力宝宝厉害可以杀最少5个同等级玩家了, 当然你要秒猛将或者开了伤害减免的隐者难点,2-3秒100级以后击杀对手是太常见的事情,如果游戏设计人员你不知道那我们游戏里的玩家告诉你是这样。2个20万攻击左右的佣兵配合自己的控制技能,2秒打5万防御左右的角色10万血太正常了。15秒的时间天赋出了以后75%的速度……个人建议调整为10秒以内足够平衡。坐骑加快移动速度才51%最高。
六:建议增设召唤宝宝(珍兽、佣兵、尾)的技能键位。
七:增强龙掘巡逻大BOSS的物品掉落。300万左右血难度极高的BOSS基本不掉什么东西。
八:修改蛮力野人刷新区域及方式。每次定点刷在那么4个坐标点,缺少必要变动及设计。建议:修改刷新分别刷新在哀牢山4个(此区域杀人有惩罚0,黑龙潭4个(此区域杀人无惩罚)。且野人刷新不是在固定的坐标点而是在这片地图上某坐标点随机刷新出来。这样不是让那些工作室蹲了点杀,而是玩家谁先找到谁打,提供每个玩家更公平获得击杀机会。黑龙潭可以PK,高等级玩家也可以靠击杀其他玩家获得一定的得到BOSS的几率。现在是蛋疼而又无奈的高等级佣兵技能。
九:建议修改下每日杀怪数目计算方式。鹿鼎记每日设定有收益的怪物数量是7200个,这设计很好,但建议进一步完善。针对现在公测已经2个月了老区人物等级都很高,7200个怪对于高等级玩家刷怪无非几个小时的事情。(一)抓珍兽的怪、副本怪不应计算在7200个怪之内。(二)建议设定怪物等级与人物等级相差超过30级的怪物也不应该计算在7200个怪数目内。因为等级相差30级,基本没什么经验可言,要不大号根本没办法获取关怀度。2个徒弟要50000关怀度就3000多个怪数量没有。50格包是怎么都没希望的。
十:建议修改精力及活力回复方式。现在精力及火力人物不在线就不回复这不合理。这无非就是要求玩家把号一直挂在线呗(一个离线摆摊的猫解决了),有和意义可言。请你们为服务器减减压也为可怜的中国资源省省电。建议是当人物每天在线超过6小时的话,精力活力值无需人物在线也可以回复。人物精力活力本就有上限,且小号即便有精力火力其实很难获得太多收益,高等级生活技能怪物等级也在变化,小号影响不了太多平衡。
十一:比武场所意见:(一)建议修改比武场地准备时间火枪可以放陷阱设置。比武以后进入场合有40秒准备时间,而火枪在此期间有天赋及2个陷阱的火枪可以丢10个陷阱,基本直接无敌,影响比武实际意义。(二)建议增强比武场所障碍物设置。比如添加一定的木桩或者障碍物,以提高比武可操作性,纯粹木桩,那么多技能有多大意义!这样设置后期无非就是互相秒杀。带强力佣兵跟珍兽没有障碍物设置之类,没有几个职业与角色能在5秒内不被对方杀死。
十二:建议修改贤士“迷光幻影”效果,修改为"直接向人物前方瞬移一定距离,如遇障碍不可瞬移的,效果为瞬移到可移动的最大位置"。每次瞬移一点就是个 X。。纯粹一个摆设技能。贤者本就是个脆皮且需要操作性很强的职业,此技能设计极度不合理。
十三:关于法宝两点意见。(一)修改小宝掉的葫芦在人物装备以后绑定。(二)修改法宝喂食装备提升的修炼度的数值,不该随法宝及装备等级有削弱,100级去练个法宝要法宝每等级喂满的难度太高。100级装备喂食1级法宝才1点练度,这样设置意义何在?如果在法宝是绑定前提下。(三)开放一线任务可以让转职玩家获取“秋水玉蝉”法宝。---2011-10-04更新
十四:建议提高龙掘自建城市消耗。有的帮派几个人在龙掘建个城市挂那,基本不起任何作用占用资源不说,提高龙掘所有城市维护消耗以保证城市的繁荣与实用性。
十五:高等级珍兽及佣兵技能领悟问题。宝宝后续技能技能领悟存在严重缺陷,比如某云虎35级就8个技能但升级至105级还是8个技能无法领悟最后一个技能。特别针对75级佣兵及71,72级珍兽技能领悟问题缺陷过于严重,悟性8以上的佣兵练到100级基本领悟技能数在5个左右,多数时候30级领悟了多少个技能100级还多少个技能。个人以75级佣兵为参考,洗了100个左右忘无果,佣兵从1级练到105次10次左右。悟性8的银月修罗,105级平均能领悟的技能是6个。结果服务器整体状态是:55 。65等级携带佣兵满世界跑,75佣兵只有我们这类游戏开拓者才尝试传艺培养。建议修改:比如高等级佣兵或者珍兽每30级可以至少领悟一个技能,但可适当提高前几个技能领悟的等级间隔。(并个人意见请开放网站上各佣兵能领悟的技能,介绍及领悟可能存在的佣兵等级说明。)
十六:蓝冥撕裂者蓝玉沙掉率问题。本人就刷那低级的蓝玉沙掉落BOSS。50次没出一个。那BOSS 5分钟才刷新一次,这掉率的合理性是否合适?
十七:建议修改石龙洞开箱子的历练消耗。晶类为10历练值每个,钻类为20历练值每个。以提高宝石的分配率,打击专业蹲守宝箱的角色。
十八:建议削弱尾的攻击防御血量参数。为的各数据只能以变态俩字来形容……加成数值设计还算合理,但尾本身的伤害及防御血量平衡设计实在欠妥。(9月27日之前累积的意见)
十九:昨天9月28日的更新的龙掘城市势力范围影响。(势力范围内挖矿采药收益减半,物品配方之类直接不掉落。)这问题不修正弱势的那边阵营又要流失一大部分玩家了。(9月27日提出的问题)此问题不修正的结果就是:强势的一边阵营直接把所有重要资源点,高旷,龙掘药物,金矿门口全部建好城市包围掉形成势力范围。。。另外一边阵营玩家直接基本断了这些资源。不急切修正,看来官方实在等我们离开或者有的人去新区咯。
二十:建议修改70级以上宝宝寿命降低的设置(75级佣兵及71级72级珍兽)。建议决斗,比武,帮战,祭司都副本类PK活动宝宝死亡不再减少寿命值。这些场所佣兵基本很难保证其生存,除非不带。那高标的这些宝宝难道我们只是拿来练级时用么?
(9月30日更新)。
二十一:关于外挂举报。如何说呢?玩了陆续三个月了,偶尔见封几个工作室多开的小号,别的号基本没见过封的!也许……他怕得罪某一些玩家!可伤了的还是大多数玩家!在gm.changyou.com上举报外挂,抓图,4次,每次给我回答是需要相关工作人员查证,然后杳无音信!很遗憾……为了我们服务器还能生存,对抗的另一个阵营实在外挂疯狂等级比我们服普遍高5级左右。官方回头不解决就帮你们录几个视频举报,不处理那就别的论坛也帮你们宣传宣传你们的反外挂“宣言”!
以上意见陆续更新中……