继承一日一吐槽的优良传统,今天来聊一聊生活玩家的生存现状。
剥皮,采矿最终都归是要去龙掘的。
一、先聊剥皮
一个怪剥一张皮,十张皮加工成一个韧革。市场消耗比较大的中级韧革与高级韧革就必须得去龙掘打怪剥皮了。
龙掘是个什么样的地方?死了就掉东西的地方,一次掉1/3。正所谓辛辛苦苦大半年,被杀回到解放前啊,杀人越货。
尼玛啊,你知道手动剥皮有多累吗?机械的那里不停的砍怪,剥皮!再砍怪!还TM剥皮!
当然现在龙掘机会没有手动去剥皮的玩家,他们都是挂机党!
如果官方是这么默许的,好吧!我不用挂,我是SB!
二、刷矿
开个矿,地图上就亮了,就像一盏明灯在告示别人:这里有SB在刷矿了,过去杀了爆晶钻!
正所谓:包里有晶钻,一死掉一半!
强盗逻辑!
三、高纯矿石
高纯矿石价格一直奇高,价值利润就大了,采集的人多,杀人越货的就更多了。
那些挖矿的点,都是一直有剑客蹲守。
总结:
当杀人越货成为主流玩法,当不劳而获成为游戏设定,请问生活玩家的出路在哪里?你用外挂可能不怎么心疼,无非是多花点时间。那不用外挂的玩家呢?成为整个游戏商业链的最底层吗?
游戏总喜欢拿PK来吸引玩家,你可以做PK主流游戏。玩家喜欢PK是因为操作,随机应变的打斗。鹿鼎记这游戏PK有什么意思?只要被偷袭,3、5秒就死了,搞一套佣兵珍兽,杀个人比杀怪还快。PK有什么乐趣?秒杀游戏得有瞬加的药才合理啊,鹿鼎记吃药有用?杯水车薪。
不要用杀人掉落物品来吸引玩家去PK,这样没有乐趣,把玩家设定成怪了。谁愿意做怪?
如果是为了引仇恨,让玩家厮杀,那么你也得让玩家方便找得着人啊,一个龙掘地图能把人跑成SB。
PK,是因为PK好玩,玩家才喜欢PK。而不是官方去赶着玩家PK,玩家不是你们手中的蛐蛐,拿根毛挑两下,就打得火热。
I have a dream:如果我有如意棒,我一定把策划传送到龙掘地图里面,让他去龙掘打怪剥皮!然后再砍了他,捡皮走人!