1:腰带制造,相信大家都知道吧,这个制造只能在帮里制造,而且只有高层才可以。
2:伙伴装备制造,这个制造只能在城市,如腰带制造同出一辙,只有一少部分管理才能做,那其他的成员就不需要这些东西了?
以上两点相信对大多数玩家来说那个功能是不存在的,那些制造书都拿来丢的,为什么就不能设置和谐点呢,为什么不能向着大众化发展呢?
3:龙掘荣光城之战,这个玩法很简单,一次拿下此城便可得到28888城市资金的奖励,而且城市资质还可以挪出来用,只跟直接奖励无两样,这是个严重破坏游戏商业金融的设置,想想外面一般任务的金钱奖励也就一两金,跑商最多也不过几十金,号称赚钱活动的开山运金一天也不过几百金,网速或者电脑不给力的,开山一天也就拿个几十金,如今你这一奖励就是几万?而其他的物价也随着这几万上涨,这跟当年的《三国群英传OL》的设置有什么两样,那个游戏也是因为这个游戏交易币流通不平衡,造成了大量玩家的流失,希望鹿鼎记不会走三国的后路,我想说,一个无论多好玩的游戏,都需要广大玩家支持的,是向着人气发展的,而不是向着个别玩家发展的。
以上三点是站在广大玩家的立场作出的看法,希望运行团队能够仔细斟酌!