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鹿鼎记第一批服务器整合互通公告已经发出,我们就以此公告为基础(鹿鼎记合服规则 数据整合相关规则公布
),分析一下鹿鼎记游戏的发展趋势。
现阶段,大部分大世界服务器都体现出御林军与江湖盟实力一边倒的现象。由此引起许多大型的战斗FB就缺乏了本身的特色,或者说偏离了策划的思想方向。大世界合并的趋势会进一步缩进御林军与江湖盟的实力差距,进而达到荣光战场等大型群体PK的预期状态。
下面简单分析一下合区后各个方面的后续反战情况及存在的问题。
一:服务器经济发展。
在本服可出产的物资。
镜子:价格变动应该不会太大。镜子的需求量相对较高,虽然合区后人数倍增,但是由于挂机选手的存在及市场的自动调节,应该会稳定在目标服务器价格,波动不大。
社区产物:随着合服的进行,别墅越来越多。社区产物:主要讲一下打孔,由于钻的限制条件,打孔本身需求量就不大。其次,由于别墅增加一倍,更多的打孔冲向市场,市场饱和必定价格下降,估计下降幅度很大。
龙掘之境出产物资。
所有龙掘之境出产物资价格必定普遍上涨,人数激增,阵营实力差距越来越小,龙掘之境将真正变为杀戮之地。(本人观点:由于大批量杀戮人士的存在以及龙掘场景内死亡掉落率太高的缘故,会使的普通玩家无立足之地。而这部分杀戮玩家大部分为RMB玩家,又不会辛辛苦苦去采集龙掘资源,所以估计会造成一段时间内服务器龙掘产物减少,价格上升------继而才会开始稳定物价,但在此时,普通玩家无资金支持,购买力下降-------龙掘产物价格又会小幅度回落。当普通玩家无法再次具有购买力-------脱离游戏-----经济系统崩溃。)
以下为个人观点(仅供参考):虽然鹿鼎记本身的设定已经决定这款游戏是一款依托帮派和城市的PK游戏会引来不少团体、公会的入住,但是过度的杀戮系统以及在龙掘死亡超高的掉落率,会使的普通玩家没有生存之地。一个游戏,非RMb玩家才是主体(当然,说RMB玩家是主体的我也不反对,因为本身就是两个方面的事),大批量的非RMB玩家离开,意味着经济系统、商业系统、帝国系统、游戏大世界的崩溃。
建议一:龙掘死亡掉落率下调。这是必须的,否则随着一步步的合区,游戏世界必然崩 溃。
建议二:龙掘场景内商人,设立玩家保护圈,以商人为中心点X米内处于无敌状态。
(系统甄别在保护圈内玩家携带过携带过多将由系统给予持续掉血状态并排出保护圈)
建议三:自动甄别背包内携带龙掘产物,携带过多,死亡后掉落率增加。
建议四:限制玩家进入保护圈的次数。
此四条建议也不能解决龙掘的经济系统矛盾,从鹿鼎记公测到现在,经济系统一直不太稳定,希望官方能在经济系统方面多多改善。~
(----未完-----世界发展系统----)
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