怎么说呢,高税率这个设定,畅游的同类游戏天龙八部OL就是这样的设定,而且可以说效果也是很不错的,所以直接引用到鹿鼎记里面来。
而在游戏里面来看,高税率的设定,也有效的控制了货币汇率,甚至通货膨胀。
另外至于影响货币的回收,这个但从税率来回收货币,是很单一的事情,可以说轻微影响,鹿鼎记游戏的系统之大,可以回收货币的地方实在太大。比如技能升级,我3000J才点到平均等级75,还没点职业系最贵的那几个技能,比如加工费用,繁殖费用,像洗一次宠物的费用是9J,破产的要。
以下为玩家:“解佩” 所发表的精彩见解:
鹿鼎记的税收应该是恒定对的吧,所以我觉得基本起不到稳定价格控制汇率的作用,随着大家手里金币越来越多,商品售价水涨船高,卖家出售时考虑到税收会更高一步提升价格,从这个角度看甚至有可能造成恶性循环,但是高税率对于金币回收的作用是肯定有的。
固定的高税率,其实是对交易行为的不鼓励,对于开商店和摆地摊的玩家,毫无疑问,高税率确实有点蛋疼,对于一些高价产品,很多玩家都不再采用摆摊形式了而是直接世界喊话出售,或者采取了摆摊看货收摊交易的形式,而对于一般低值产品,大家也不愿意找麻烦,收税就收税吧,至少节约了时间和精力成本。还有一个影响比较大的市场是元宝交易市场,这个是只能通过官方途径进行交易的,所以,只能抱怨几句过过嘴瘾了。
至于是否打击了玩家的交易兴趣,只能说,有市场在就有交易在,有人会因为税收把自己用不到的东西全屯在仓库发霉吗?可能的结果是,高税率会造成黑市的欣欣向荣= =
诚然,税收阿,技能学习的金币阿等等都有助于金币的回收,尽量减低通胀的可能,不过,适当通胀也是正常趋势,至少说明了鹿鼎经济发展的繁荣。还好这里面没有万恶的银行与信贷,不然再出现个经济泡沫就乐子大了~
以下为玩家:“好动机” 所发表的精彩见解:
对于这个问题,从客观的角度来看,我的回答是肯定的。
为了保证游戏经济的有序增长,与游戏内部自我消化的角度上看,游戏中按一定的税率对游戏角色进行征税以减少游戏中的货币量是符合一定经济实情的。税在这里主要是作为一种控制游戏内游戏币总量,限制通货膨胀的手段。
征税的税率应等于通货膨胀率。这样做的目的是使游戏中带来通货膨胀的那部分多余货币以税收的名义消耗掉,但是现在看来,随着时间的推移,这种效果是在逐渐的减弱的。
税收直接由系统回收而不再参与流通,有效的减少了在游戏中流通的货币,也略微控制了物价的上涨,虽然有税收的存在,但是还是可以看到满大街的摆摊,连空位都找不到哈。
当税收达到货币的直接消耗,那么这种投资是缓解通货膨胀的一种有效办法。但如果这种投资并不能将货币消耗掉而是使货币又重新回到流通领域,那么它并不能对通货膨胀问题有任何帮助,反而可能促进通货膨胀。但是,它也有其积极的一面,那就是消耗游戏中的部分物品,减少游戏中的财富剩余。
所以,税收是可以在一定程度上控制货币汇率的。
以下为玩家:“玖12345 ” 所发表的精彩见解:
这个问题非常简单,同现实一样,税率太高就会引起革命,至于说到遏制通货膨胀,取消货币岂不是更加没有通货膨胀
革命就是玩家离开这个游戏,换言之,遏制通货膨胀总是需要注入大量实体物质的,目前,鹿鼎记遏制通货膨胀的单是玩家埋的,这是真正的自杀
事实上,游戏中的通货膨胀,是一定的,是客观规律,因为他同现实不同,现实有赤裸裸的黄金遏制着,而游戏中的游戏币的获取其实是无限的,就算你每天玩游戏只得到一百金币,只要游戏不倒,你可以永远继续。但是现实中今天你发行一百元货币,你不能就永远发行下去。
换言之,遏制游戏通货膨胀的东西不是从钱上入手,而是应该从做好其他方面入手,尽力吸引玩家,大量新玩家购买力低,但是又需要购买大量东西,市场就会要求高级的玩家降低物品价格。
其实游戏大家都知道,你控制通货膨胀的目的是为了保证游戏市场稳定,新玩家稳定,从而游戏稳定,不至于流失人。
但是ldj一方面强行违背客观,一方面从一开始就从玩家入手,其实除了让玩家憎恨之外没有做任何其他事情,其实是非常愚蠢的,这不是饮鸩止渴,而是饮鸩防渴,比饮鸩止渴还愚蠢,还没渴就叫玩家望而却步。

游戏策划必须懂经济学,ldj的策划完全不懂,采取简单粗暴的方法来控制通货膨胀,最后目的本来是为了防止玩家流失,结果却是让玩家一开始就怨言不断,终于更加流失。我都奉劝大家一句,说话不要凭你的感觉就放出来,那是非常不良的,对游戏不良,对玩家不良。
记住我下边的话,他将有益于你的一生:税收,是顾客交的,而顾客不会说去埋怨商人,因为商人会摊开双手说谁让税高呢。他只会埋怨定税人。
对于一个定税人而言,或者对于任何一个人而言,责任都不是自己的最好。ldj的策划成为千夫所指,完全是自找的,希望大家引以为戒
记住我上边的话,现实中都是如此。