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鹿鼎记感悟 坑人又坑己的两大错误意识

 作者: 匿名  此文获金币:   时间:2011-10-28   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

一款大投资超高人气,本来很不错的游戏,才公测不久就 要合服,给玩家的是伤心失望,给投资者的是亏损,其根本原因何在?

  一款大投资超高人气,本来很不错的游戏,才公测不久就 要合服,给玩家的是伤心失望,给投资者的是亏损,其根本原因何在?个人游戏体悟,不是游戏不好,更不是玩家没有定性难伺候,在于这游戏运营策划的错误理念:

  1、让玩家PK=冲值=赚到钱。

  2、让玩家死的快=冲值=赚到钱。这两点在游戏设置中体现的无处不在,更是淋漓尽至,想尽了一切办法。

  随手举列:

  1、凡有点价值的东西,都放在龙掘,石龙洞,黑龙塘等可任意PK屠杀的场所。即便是生活玩家,钓鱼,挖矿等也必须PK或被PK。

  2、连游戏最基本的红蓝药都限制,只有60级的(4200血和2200蓝,基本现在玩家最少都好几万血吧,PK时这药基本没什么效果)即便这药也只有龙掘一个NPC10分钟刷新20颗。。PK场景的小怪的霜爆技能,这点独创最能体现策划的良苦用心了,你不想PK?跑都没门,去死吧。

  庞大的龙掘地图查看没有缩放,任何地方基本都有场景设置阻碍你PK时的视野。影响决定PK数值的模糊不确定,同两个号(冲值差距不是太大的话),先手很容易杀死对方,同两个宝宝,很容易互相秒对方。。

  等等等等玩家都深有体会了。。废话这多其实只有一个意思,希望有关方面意识到这点,能给回广大对这款游戏有点感情的玩家一个真正有些娱乐体验的游戏,一切可以重来,何况一款游戏。


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