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小打小闹拯救不了鹿鼎记 策划你可知否

 作者: 会飞的大番茄  此文获金币:   时间:2011-11-02   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

【加入17173鹿鼎记战地记者团得元宝】

文章摘要

个人观点:每月必推小资料片,每个季度要推中型资料片,每半年推大型资料片,必须要持续不断的给玩家这种新奇的感受,才能够让玩家继续为游戏奋斗,不然,想这样的更新力度,看看玩家现在在游戏中还在干什么?

  小打小闹拯救不了鹿鼎记

  合服计划-一批又一批,可是 仍旧缺乏霸气!感觉就是小打小闹!

  给予玩家的不过是无尽的无奈而已?

  这样的合服能拯救鹿鼎记?

  一:合服力度小

  合服力度小也是由于鹿鼎记策划们的合服规则决定的,这样的规则决定了无法大批量的服务器合并在一块,

  仅仅只能是几个服务器合并在一块而已,这样的鬼服合并,鬼服合并,給目标服务器带去的并没有多大的人气。

  依我看来,要想取得较大的人气提升,必须改变方式,改变思想,给出较大力度的区服合并。

  (虽然我个人认为,短期内是根本不可能的,因为这种想法会完全摒弃现有的合区规则,这些规则将不能再次适用)

  二:没有玩家的大力支持

  从各种更新内容来看,畅游并没有把玩家放在首位,虽然每次都有类似于策划谈论、鹿鼎记你做主。。。等等活动内容,

  但是实际的更新内容完全与玩家不搭边。

  这样的游戏会越来越变得令人淡忘。

  个人观点:必须开发单独的玩家建议集中堂,由策划部的人派专人每日查看,将不错的建议,或者大众喜欢的建议,进行研发。

  并公布建议提供人员。必须让玩家看得到!你们是重视玩家的,玩家的建议你们在认真做!否则,就别整些虚的了,玩家看了也觉得烦!

  三:更新内容太匮乏。

  仔细看一下这一段时间的更新,你们发现更新了那些实质性的内容呢?

  玩家真正喜欢的更新有么?

  有。

  但是少的可怜吧。

  这样的游戏,要锁住玩家必须具有非常强的可玩性或者给力的创意更新,二者必须具备其一!

  个人观点:每月必推小资料片,每个季度要推中型资料片,每半年推大型资料片,必须要持续不断的给玩家这种新奇的感受,才能够让玩家继续为游戏奋斗,不然,想这样的更新力度,看看玩家现在在游戏中还在干什么?

  90多级的玩家升级还有念头么,

  100多级的玩家升级还要去干什么呢???

  要想游戏人气旺,工作人员不努力是不行的!投机取巧的做法终会得到坏结果!


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