本来石龙洞捡石头扣历练,这个是为了阻止垄断,让更多玩家可以得到元素石头,此改动的意义是往游戏平衡性方面发展。
但现实是残酷的:
第一,由于石龙洞的特殊用途,只是用于职业等级和尾巴练级点,人本来就少,再一个洗镜子又没成果,促使历练的重要性,现在又在扣80历练,导致整个服的元素石头产量急剧下降,虽然现在开到石头的人不在是那么固定的几个人,但在系统消息出现开到元素的频率明显下降
第二,由于第一条原因导致元素石头大幅涨价,以我所在服务器为例,改动以前在200-250金一个,目前低于400已经买不到,这个让众多玩家的经济压力瞬间就起来了,具体导致有没有玩家流失就不清楚了。
第三,基于以上两条,只能说明,原来搞垄断的已经富过了,目前仍然在财富增长,只是没原来增长率高了,而原来的普通玩家现在更穷了,现在变穷的速度比原来翻倍的递增。
总的说来:一个平衡性的改动导致贫富悬殊更大了,伤不起啊!
建议:扣历练改成50,改成50的话一次可以开两个,这个即让常量上来了也有防止垄断的效果。