从开始玩鹿鼎记到现在。熟悉鹿鼎记的各种副本也仅仅用了不到3天的时间而已。
一直作为官方宣传重点的各种小游戏现在大家是否也觉得开始乏味?
鹿鼎记的后续开发,相信策划们也正在砸破脑袋瓜子想,毕竟公司开发游戏的主要目的是盈利的!
下面谈一下-概念设计:有这样的副本好么?
副本一: 龙掘统治者之战
设定:
1.龙掘场景各地图新增地图土著统治者。
2.每人每天可组队进入一次,要求6人。
3.击杀后可获得大量经验。
4.击杀后随机掉落一种未开放道具以及现有各种道具。
5.副本怪物难度根据队伍中级别浮动。
6.系统每日23:00做出判断,根据每日此副本开启总次数,
按比例随即选择玩家奖励元素宝石一颗。
副本二:开放竞速副本:竞逐
设定:
1.本服务器内即可参加
2.需6人组队(可调整)
3.设定跑道12条,由双方前6名所占人数决定胜负。
4.跑到中设有物品可拾取,对敌方使用后可给予敌方负面效果(如:减速、绊倒等)
5.副本中各种加速状态技能不可使用。
6.物品奖励:宝箱
7.具体开出物品由服务器总体情况设定。
副本三: 迷宫探险
设定
1.本服副本
2.设定目标地点,系统随机迷宫地图
3.玩家查看当前地图不可显示
4.地图要塞设有陷阱、药品、宝箱、炸弹、等等。直接对人物起效。
5.副本中不可使用辅助药品,死亡后不可复活。
6.到达终点的玩家获得宝箱奖励,打开后可获得各种道具(具体设定)
副本四:针对副本三可开发对抗模式
设定
1.可在地图中击杀敌方
2.死亡后不可复活
3.增加娱乐性。
以上仅仅是个人观点,你们觉得这样的副本该不该出现?
或者说,等下一个资料片来临,又会有什么?