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玩家奇思妙想 策划四种副本形式的建议

 作者: 会飞的大番茄  此文获金币:   时间:2011-11-08   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

【加入17173鹿鼎记战地记者团得元宝】

文章摘要

玩家设计四种副本形式 如果有你会玩吗

   从开始玩鹿鼎记到现在。熟悉鹿鼎记的各种副本也仅仅用了不到3天的时间而已。

  一直作为官方宣传重点的各种小游戏现在大家是否也觉得开始乏味?

  鹿鼎记的后续开发,相信策划们也正在砸破脑袋瓜子想,毕竟公司开发游戏的主要目的是盈利的!

  下面谈一下-概念设计:有这样的副本好么?

  副本一: 龙掘统治者之战

  设定:

  1.龙掘场景各地图新增地图土著统治者。

  2.每人每天可组队进入一次,要求6人。

  3.击杀后可获得大量经验。

  4.击杀后随机掉落一种未开放道具以及现有各种道具。

  5.副本怪物难度根据队伍中级别浮动。

  6.系统每日23:00做出判断,根据每日此副本开启总次数,

  按比例随即选择玩家奖励元素宝石一颗。

  副本二:开放竞速副本:竞逐

  设定:

  1.本服务器内即可参加

  2.需6人组队(可调整)

  3.设定跑道12条,由双方前6名所占人数决定胜负。

  4.跑到中设有物品可拾取,对敌方使用后可给予敌方负面效果(如:减速、绊倒等)

  5.副本中各种加速状态技能不可使用。

  6.物品奖励:宝箱

  7.具体开出物品由服务器总体情况设定。

  副本三: 迷宫探险

  设定

  1.本服副本

  2.设定目标地点,系统随机迷宫地图

  3.玩家查看当前地图不可显示

  4.地图要塞设有陷阱、药品、宝箱、炸弹、等等。直接对人物起效。

  5.副本中不可使用辅助药品,死亡后不可复活。

  6.到达终点的玩家获得宝箱奖励,打开后可获得各种道具(具体设定)

  副本四:针对副本三可开发对抗模式

  设定

  1.可在地图中击杀敌方

  2.死亡后不可复活

  3.增加娱乐性。

  以上仅仅是个人观点,你们觉得这样的副本该不该出现?

  或者说,等下一个资料片来临,又会有什么?


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游戏名称: 鹿鼎记
游戏状态: 公测
游戏类型: 金庸网游
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