疯狂的金币 浅谈经济修改设定
经济问题一直是鹿鼎记游戏世界的一个大问题,也可以说是官方设定的失误性导致的。
下面浅谈一下游戏经济世界设定以及近期的变动。
系统金币产出
经济设定一:每日开山运金。
开山运金这个活动实际上每天产出的金币并不大,如果有心人尝试过计算就会知道。
活动时间为15分钟,宝箱大概每分钟刷3次(这个是3个活动中产出最多的),
一个箱子一次有5个宝玉,即20J 。大概也就20个箱子左右,算一算,实际的产多并不多。
所以说,这个活动的存在还是有必要的,系统每天产出游戏币也不算多。
经济设定二:帮会跑商
帮会跑商可以说是每天游戏币产出最多的地方了,这个官方数据肯定可以查得出来,
但是官方为什么这么久才改,或者说迟迟不改,原因很简单:帮会需要资金维持,维持资金完全来自跑商。
官方最近修改了花粉兑换源种的数量,一定程度上缓解了通货膨胀的进一步进行,但是此种方法完全不能解决现有的矛盾。
现在的游戏经济矛盾关键在于前期游戏金币产出量太大!导致一段时间内系统本身调节完全不能经调解。
后期官方也不敢大量限制游戏币产出。这个原因就太简单了,没必要多说,想想系统大幅度减少每日金币产出的后果吧。
系统金币回收
经济设定三:税率调节
玩家摆摊、玩家商店等得税率在一定程度上增加了系统每日金币的回收,这个我个人认为是个很好的设定,
但是由于鹿鼎记金币回收的设定太少,加了太多的负担在税率调节上,导致仍然存在问题。
经济设定四:回收金币系统
除了刚才说的税率调节,在一个回收方式便是洗镜子、珍兽修炼等等吧—
这些大部分普通玩家很难去投入大批量金币,系统在此方面回收的金币量过少。
个人观点:
短时间内解决经济矛盾很苦难、官方必须慎重思考。
本人认为:鉴于面前的现状,必须加大系统回收金币力度,系统产出金币战士不做调整!
1.驿站传送增加收费传送。
2.增加宝宝转生、洗镜子等 所需费用。
3.系统必须新增金币回收系统
4.可以设置部分活动奖励金币转换为道具!
前段时间,有人建议增开类似于彩票系统的玩法,我觉得也是个不错的建议,但是官方是否有这个权利,有待研究呵呵。