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谈鹿鼎记游戏平衡 目前最需要解决的问题

 作者: 烟雨如是  此文获金币:   时间:2011-11-14   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

一个游戏,应该给各种玩家一个希望,而不是持续的打击他们。各种势力在里面都有自己的生存之道,做到有容乃大。不要抱着消灭对方的目的来搞游戏,合作双赢才是最终的目标。

  鹿鼎记游戏公测以来,本来一款还算不错的游戏,经过策划的努力,基本快玩完了。

  现在的鹿鼎记又处在一个节点,是能重整旗鼓还是一溃千里,个人认为全看这次源种问题如何解决。

  游戏方面本意是打击外挂工作室,但是最后发现,你出台任何一个措施,都是更大的打击了生活玩家,而对工作室的伤害并不大。比如这次源种大量产出2级货的情况,其实就是要广大种植跑商的生活玩家包括帮会,回到和工作室一个层面,即以量取胜的玩法。这正是工作室的强项啊。我们玩家的优势不是大量跑2级商,而是通过别墅种植,帮派土地研究,帮派等级升级实现的高端玩法,去跑高利润五级商,才能和工作室量大管饱的蚂蚁搬家玩法进行对抗,有自己的生存空间。

  其实游戏要打击工作室,关键的着眼点在于工作室和普通玩家之间的差别。

  工作室,号多,机子多,多开,级别普通低,最容易以量取胜。

  玩家呢,号少,人物少,级别高,玩游戏,以质取胜。

  那么游戏如在种植跑商方面限制工作室刷钱,就是应该在质和量之间设置一个障碍,在庭院风水等级与产出物方面,在人物等级高低方面,在帮派等级和土地研究,帮派的繁荣度,安定度方面下文章,防止外挂泛滥,削弱工作室小号众多,练号自动的优势。即使是有外挂,使他们只能处在低收益的2级跑商的档次上。

  另外提高高等级玩家,高等级帮会的优势,尤其是土地研究,帮派繁荣度安定度高方面的优势,因为这是普通玩家帮会的优势,外挂工作室帮派的劣势。这样使普通玩家利用等级高,帮会等级高来实现高端玩法,以高收益的5级跑商来和工作室对抗,有自己的生存空间。

  对于出产金币多,金币泛滥的问题,我觉得目前打击源头只是一个方面,更应该双管齐下,对金币的消耗,系统回收应该加大力度。这样才能尽快把已经存在市场的金币大量回收,最后和金币产出达到平衡,稳定市场物价。我个人的建议是放开技能和天赋书,在门派商店以金币方式出售,具体价格可以参考市场,也可以固定价格。这样做的好处就是第一给市场上的金币以足够大量的消耗去处。买技能天赋需要金币,点技能同样要消耗大量金币,碎金根本不够用的。第二给玩家以希望,试看游戏今天,玩家已经大量流失的事实面前,各个服务器有几个玩家是技能天赋都点开了的?只有极少数吧。我觉得一个游戏没有必要在技能天赋上卡的这么死吧。你给不给玩家一个希望才是最主要的。只要有希望,就有盼头,不管价格高低,玩家也有继续下去的动力。但我在这里说一点,如果游戏继续以元宝方式放出技能和天赋书,那是官方进一步圈钱的做法,放任这个游戏里的金币泛滥,而不采取有效地措施,只顾自己的眼前收益,采取的消极的对应措施。更积极的措施是以金币方式在门派商店放出,以大量消耗游戏金币,打到产出与消耗之间的平衡。

  对于宝宝,现在存在的情况有目共睹,人不如畜生的时代。使得大多数人已经没有了搞装备,搞元素,搞技能,搞天赋的必要。弄了半天不如直接搞2个好宝宝来的方便快捷。这样的设置固然是加大了宝宝的重要性,但是作为游戏方面我觉得得不偿失,有点本末倒置的味道。我相信游戏里各个方面的重要性,基本应该体现在等级,装备,技能,天赋上,而不是体现在畜生上面的。宝宝作为一个辅助出现是可以的,但是像现在这个样子,有点喧宾夺主的意思就不好了。不加以平衡的话,这是一个游戏要玩完的前兆,不要让大家谈论起鹿鼎记,不是说你的等级装备技能天赋怎么样,而是说你的宝宝是什么样子的。

  对于龙掘城市方面,我觉得应该出台一些新的措施,是的阵营失衡的问题得到一些解决。毫无疑问,龙掘城战是游戏的一个卖点,但是目前城战的程度我只能说有些糟糕。本来是一个给大家激情的设置,目前却是最伤不起的地方。首先龙掘方面存在严重的阵营失衡的问题,我觉得一个游戏最主要是平衡,任何一个失衡对游戏本身来说都是一种伤害,因为你必然会某一些玩家造成伤害,而这个绝不是一个游戏所要看到的。一个公会的强大,龙掘阵营的一面倒的情形出现,对于公会来说是绝对的好事,但是对于游戏本身来说,这是极大的麻烦,如果不加以制衡的话,相对弱势阵营的玩家会出现流失的情况。

  龙掘城市被攻占会导致城市的降级,我觉得这一方面应该修改一下,改成城市被攻占之后势力范围缩减,维护费用提高,加快金币的消耗,而不是让它倒闭。因为龙掘这种阵营设置必然会有强弱的出现,如果你让弱势一方的城市一个接一个的倒闭,实际上直接打击了该城市玩家的积极性,有些玩家心灰意冷而退出游戏也是有可能的。我觉得应该让城市成为一个更大的聚宝盆和吸金窟,强势一方的城市可以有优势,但不应该是摧毁,而是来钱。弱势一方的城市虽然劣势,但是不要灭亡,而是消耗更多金币来维持。这样一来,城战的目的就从消灭对方的城市变成打击对方的经济。任何一个城市的灭亡对于游戏来说都未必是个好事,而持续的消耗战才是最要命的。而龙掘也才会变得有钱有人才能玩的起城市的地方。

  最后总结一下,平衡是一个游戏的关键词。

  生活玩家和工作室之间的失衡,关键词是质和量。

  普通玩家和RMB玩家之间的失衡,关键词是时间。

  玩家和宝宝之间的失衡,关键词是等级装备技能天赋。

  龙掘阵营城市之间的失衡,关键词是经济。

  金币系统失衡,关键词是产出消耗。

  一个游戏,应该给各种玩家一个希望,而不是持续的打击他们。各种势力在里面都有自己的生存之道,做到有容乃大。不要抱着消灭对方的目的来搞游戏,合作双赢才是最终的目标。


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