一个好的策划的观点应该是,你让玩家爽,然后告诉玩家,你花了钱,你会更爽,而不是你让玩家不爽,然后告诉玩家,你只要花钱,你就可以爽。永远不要试图挑战玩家,他们毕竟是上帝。
看了前面玩家发的文章,借用了一句,觉得这句话说的太好了。
我只想说鹿鼎记太坑爹,你装备好人家有手工,你有手工人家有钻,你有钻人家有极品宝宝,想NB=极品手工+N级钻+极品宝宝=肯花大量RMB的玩家,这样的玩家一个区能有几个?行!有。人家有钱只是没太多时间玩(
要赚RMB的嘛),不过人家乐意花钱买乐子,哈哈 钱花N多刚整NB了,草!你改了~~宝宝攻击降低了,钻便宜了,手工是满大街了。
坑爹呢!!!你真当老子钱从天上掉下来的,花钱没玩爽。
非RMB玩家——人有的是时间,人闲的没事就是玩的。这样的玩家?N多。想NB?没大量的RMB?行,宝宝自己繁殖,开双号无数次努力得一好宝宝。钻蹲点,被杀N次得一钻。手工自己练,在每次采集材料和人分一半的情况下终于出极品了。花了N久的时间和精力,终于算得上是NB了,无语~~~你改了!!!手工不出极品了,钻放商店了,唯一的宝宝没攻击了,连副本整的书你都上架了。
坑爹呢!!!你真当老子时间不要钱的。哎~~进游戏就没玩爽到最后还是不爽。
哈哈 众口难调啊!!!你还要赚钱,怎么办呢,还是先留住人在说吧!细水长流,心急是吃不了热豆腐滴,人走完了,你连成本还没收回来呢。想什么呢!毕竟这游戏还是不错滴,(
是场景不错)就让你们给霍霍没了。游戏多了去了,偶们是上帝,不让上帝爽,上帝能让你赚的爽?