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鹿鼎记佣兵成长率测试报告 高成长不如高悟性

 作者: 〆阿修羅ミ  此文获金币:   时间:2011-11-18   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

大家费劲心思花大精力花N多金钱洗出来的高成长,仅仅带来微不足道的一点攻击力。还不如多花点心思在打佣兵的时候选择高悟性来得实在。

 

很多人有这样的疑问----------伙伴的成长率高低究竟有多大的影响?有木有相关计算公式?

大部分玩家,包括很多老玩家普遍认为,成长率越高,伙伴的各项数据越高。
所以无论是小象、云虎,还是御剑、百草,
大部分玩家花费很多元宝、金币,弄来还童天书,费尽心思洗出高成长后再练级繁殖后代。

那么,究竟有没有影响呢?如果有,究竟有多大的影响呢?

带着这个大家共同关注的疑问,我开始了一系列简单而有效的测试,现将测试结果告诉大家。

疑问一,成长率究竟对什么数据产生影响?

这个疑问必须先搞清楚,其实很简单,将鼠标移到伙伴某项成长率上,系统会告诉你
比如,攻系成长率,系统很清楚的告诉你---------攻系成长率影响等级对攻击力的加值
就是说,攻系成长率的数值高低,影响着该伙伴每升一级,系统自动给他提升的攻击力数值的高低。



疑问二,伙伴资质的高低,会不会对相同成长率带来的影响产生“干扰”?

这个疑问很好解决,
我拿两个御剑做实验,他们攻系成长率都是1604,一个灵气资质为3605,一个灵气资质为3105
分别从1级升级到15级(不分配属性点),记录每升一级系统给自动增加的法术攻击力数据

上图表格统计数据很清楚的说明------相同成长率下,不同资质不会带来干扰。

疑问三,不同成长率带来的影响究竟有多大?

选用两个佣兵,一个圣枪(攻系成长率1866),一个御剑(攻系成长率1604),两者相差262
分别从1级升级到15级(不分配属性点),记录每升一级系统给自动增加的主攻击力数据


上图表格统计数据很清楚的显示-----
1866攻系成长,每升一级大约能带来61.57的攻击力增长,当佣兵练到100级的时候合计能带来大约6096的攻击增长数值
1604攻系成长,每升一级大约能带来52.93的攻击力增长,当佣兵练到100级的时候合计能带来大约5240的攻击增长数值
两者之间差值为6096-5240=856    
仅仅有856攻击力的差距!!!
由于佣兵都有2种攻击数据,姑且认为两种攻击都会对伤害值产生影响,那么这两种成长率带来的攻击差值最大不会超过856*2=1712      
1712攻击力,又能带来多少伤害数据呢......大约只有85点伤害。

实验结果表明---------
大家费劲心思花大精力花N多金钱洗出来的高成长,仅仅带来微不足道的一点攻击力。
还不如多花点心思在打佣兵的时候选择高悟性来得实在。

以上测试仅代表个人言论,仅供大家参考。

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