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对珍兽与佣兵影响鹿鼎记游戏平衡的三大建议

 作者: 匿名  此文获金币:   时间:2011-11-22   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

宝宝秒人其实谁都知道游戏趣味性大大降低了,很多人都走了,为啥官方放任不管呢,而且都去高高宝宝,你们有宝石的钱赚吗?

   宝宝秒人其实谁都知道游戏趣味性大大降低了,很多人都走了,为啥官方放任不管呢,而且都去高高宝宝,你们有宝石的钱赚吗?

  速度改吧,另外老区可玩性太差了不像天龙有很多高等级的可玩副本,或者低级副本也能出高等级装备道具等。

  不得不说,鹿鼎记团队不如天龙的团队做的好,哈哈不知道是不是一个团队哈

  宝宝玩法类似转生,提高攻击修炼等级等等,攻击数值,等等,都可以保留。

  我觉得如果官方高了这么久的游戏的内容改了肯定不合适,我觉得可以有3个解决方案:

  方案一:要么削减宝宝高攻击对人物自身的伤害。

  方案二:要么给人物提供一个伙伴防御或者抗性的玩法,类似天赋的那种东西,可以靠道具加点的或者商城卖,这样还能促进消费。

  让愿意花钱的玩家能玩的舒服些。主要照顾能花钱的中等消费水平玩家。

  方案三:既然问题出在宝宝,(我看71等级的宝宝一些技能也没多大效果貌似,可能我玩的还是不深入),那就从宝宝方面解决,像“铠化”这个技能对于棕熊而言,根本没什么作用啊,其实 灵诀类的宝宝技能很多没什么太大作用,为何不出一些作用于角色自身的技能呢,例如反弹人物伤害,有点像 天龙里头的 高级忠心技能的那种,能帮主人承受会心伤害的。或者是高伤害条件下,自动 作用于宝宝之间的一些自动控制技能。我觉得可以丰富的内容太多了,这样也能增添不少人物对战过程中,宝宝互相限制的趣味性。不至于被秒。


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