最近炒得沸沸扬扬的就是宝宝太强的问题了吧。要说起来,我应该是宝宝强大的受益者,因为在公测的时候我就在论坛上看到一些老玩家的经验之谈,也过早的见识了1W资质的BT的宝宝的图片。
所以在大家都在搞元素石头的时候,我在生宝宝,传佣兵,魂合尾巴,在大家都在卡等级的时候,我在冲级为了只是宝宝的1转,2转。但是,即使如此,我依然觉得这个游戏的宝宝太过于强大了。而这种强大的根源是由于人物自身太过弱小造成的。
宝宝太强大
罪状1:
数量太多。一般带宝宝的游戏,自会让你带一个战斗类的宝宝,其他可能会有些观赏类的,还有就是辅助捡东西的宝宝,但是3职业5宠,直接具有参战能力的就有3个,虽然尾巴的幻化暂时看不出来成效,这次开龙脉传说,预告能变成龙,说不定又是个强力的打手。本来是1V1的战斗 突然变成了3V3 4V4,最倒霉的是 其实是3个在打一个人,秒杀就成了最直接的结果。
罪状2:
资质上限过高。自梦幻西游开启国内游戏宝宝系统的先驱之后,大家都争先继承和效仿,但是一般游戏里面的宝宝能上2000资质就是小极品了,3000-4000的已经很稀有了,什么1W资质的宝宝从来就没有存在过,但是鹿鼎记大胆开拓思路,勇于创新,让4000+资质的宝宝烂大街,甚至把高级宠的资质上限提高12000+,再加上提根骨这个强力手段你要宝宝不秒人也太困难。
罪状3:
技能过于变态。疯魔四连击,四魂锻打,一上手就是8连击,不知道这个到底是MMORPG游戏呢还是,动作类游戏堆Combo的。再加上增加非常多属性的热忱,狂热,和必定暴击的神会,能不被秒的都不是人,那是GM有无敌的。
罪状4:
1转,再转。转生这个系统是很多游戏都有的,但是悲哀的是鹿鼎记的转生没有给人物角色,但是却给了宝宝。更重要的是,还可以一转再转,而人呢,可以转嘛,不过不是转生,是转职,人家佣兵天生两种攻击属性,你还要买转职书转职,你说你怎么打得过他。
罪状5:
附加提升攻击的BUFF太多。除了花钱点的攻击修炼,防御修炼啥的,还有该死的伙伴排行榜踩圈圈,各种buff一叠加,伤害瞬间翻倍
而与此相对的是人物的弱小
罪状1:
所有装备体质属性减半。本来就血少,挡不住 宝宝的攻击不说,不知道策划怎么想的 只要装备只要是加体质,就要比其他属性少一半的属性,难道策划觉得,一个靠秒杀的游戏很有意思吗?难道大家只用普攻就能秒杀对手了还会花钱买技能,点天赋吗?
罪状2:
攻击属性加成太过于少。一点力量,一点灵气,就加10多点攻击,就是加成最多的贤士也仅仅20点,而对比宝宝,一个裸资4000提了根骨5000的宝宝,一点力量和灵气就能上100,更不要说资质更高的宝宝了,天壤之别,让一个角色攻击要上20W难于登天,而宝宝2转之后却轻而易举。这不是逼人不要砸钱去搞人物,而去搞宝宝吗。
罪状3:
防御和闪避的效果太差,加成也太少。面对几十万攻击的宝宝,你即使全身10星的手工装加的防御,也显得太过渺小,一点筋骨加的那点防御真的不够看。
罪状4:
真正的瞬发技能太少。大部分技能,虽然叫做瞬发,都瞬发不出来,有施放动作,而且不能在移动中施放,使得PK的模式就是纯站桩,对轰,既然都是这样了,靠宝宝互秒,就更是因运而生了。
宝宝的强大,更突显了人物的弱小,而人物的弱小又反衬了宝宝的强大。如果打怪杀人,都是靠宝宝秒,不管更新什么样的资料片,都不能改变现有的游戏模式,那么更新将变得毫无意义,而游戏也无法注入新的活力。