官方一直在宣传SVS(阵营对抗),策划们有真心的了解过SVS的战斗吗?我现在有N个理由,让我不去守城,不PK,而且我还能比别人过得更爽。
一、城战的消耗
打一次城战,估计去过的玩家都能体会到,不仅仅是激情,更多是疲惫。
每周六的城战都是打几乎一天,xx点,守这个城,xxx点攻那个城。很简单,你不去帮别人打或者守,别人也不会来帮你打或者守城。一次城战下来,至少需要5个小时左右。
装备消耗,死亡装备掉持久,修理装备掉修理次数,一般来说死十次左右,装备就没持久了,全身修一次大概15金的样子,很大概率掉修理次数,增加一次修理次数要100珠宝(大约一块钱)
复活图腾消耗,一般会由城市来提供,拉人建门一次消耗两个。这个消耗就忽略不计。
冥界之门,可能很少有玩家会使用冥界之门复活,199元宝一个还是比较贵的,而且复活再死亡的概率很高,剑客一般会隐身守尸,复活后装备也会掉持久(据说死亡用门拉起来不会掉持久),宝宝佣兵尾没有召出来,乱战中复活就是拼消耗,这类属于城战的额外消耗,一般用得比较少,除非帮别的城市守城给城市旗子加血需要消耗一些外,其他基本很少人有用,关键是意义不大。
这是上述的城战消耗,其实总体看来不小,但是每做一件事都是为了得到才去做的,我们打城,守城是为了什么而去做的呢?
二、我们为了什么去打城战
加入城市,无非就是为了能传送到城市,跑个图,刷个矿,用用城市生产。既然城市的功能都一样,我随便加哪个城市不行呢?退一万步来说,就算自己方阵营的城市全部被推光了,一个城市也没有,大不了我去对面服务器建个小号,练到50级不难吧?在那边的城市生产东西,然后转移过来不行吗?采集东西再转移过来不行吗?
有人说,城战激情,有PK的网游才是真网游。城战一次上200人就卡得连妈都不认得了,哪里来的激情?
有人说,为了荣耀,尼玛天天本服抢亲信,抢书,黑龙潭杀得你死我活,再跟你们一起去城战,人去了就不错了,还荣耀,一个势力几十个城市,我们的荣耀在哪里呢?
如果不打城战,随便找个城市混着,一样轻松游戏,轻松快乐,去打城战自己消耗大不说,还P都得不到,为别人打工。
三、家族帮会与城市冲突
我不知道策划是如何考虑这两个系统的,帮会在鹿鼎记中的地位,比城市家族都高上许多,可以跑商赚钱,可以任务升级,可以打BOSS得元素宝石,可以刷山贼经验堪比亲信。是玩家前期的乐园,帮会所聚集的人,在本服已经形成势力。
帮会的荣誉在于帮会赛,不得不承认帮战才是这个游戏最好玩的东西,唯一的遗憾是只能限定人数进去。经验奖励,技能书奖励也非常丰厚(根据帮会实力来区分)那么城市的荣誉又在哪里呢?游戏中完全没有表达出来。
把玩家在本服中通过帮会捏成团,然后又“逼着”玩家去龙掘,然后想通过城市再把玩家捏成团,策划天真的想法简直有点搞笑。
或许我们这么一想就能理解了,城战帮会系统仅仅只是策划为大公会量身定做的系统,因为公会不愁聚集不到人手,大家都是一个公会的,一呼百应很正常,但是策划不要忘了,散人玩家才是游戏的根本,公会机动性强,能在游戏开测一呼百应的入驻几万人,但是走得也快,关于公会的坑爹,我将会在下篇文章里聊。
再说家族,家族的作用是啥?出售聚餐位(卖猪头)嗯,是的,这就是家族目前在游戏中的作用,不是为了聚集玩家,而是被玩家拿来赚钱。
说了这么多,再谈谈我对游戏城战的几点建议:
城战应该是一个任务,而不仅仅是玩家自己决定的意识形态,要把城战弄得精彩,就必须有系统设定来规范。出积分,城战积分,参与者获得。哪怕就是一个数据。那也是荣誉的体现。
城战的时间,每周插旗数量限制,即限制每周城战的次数,玩家长时间PK太过疲劳。
再或者,城市之间不能互相帮忙城战,如果一个城市对另一个城市插旗,就只能这两个城市的居民去打,城市被插旗城战结束后的一周内,不能退出城市(防止为了城战拉人加入城市)。
装备持久掉得慢一些,或者去掉装备可修理次数,或者把修理失败的概率调低一些。再或者直接使用九华露然后点装备就可以增加可修理次数。
说到这里不得不吐槽一下:为毛增加可修理次数非要去昆明NPC?你把玩家PK都逼到龙掘,然后增加装备修理次数NPC设在本服?