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再谈职业平衡 根源来自于强者太过强大

 作者: antel  此文获金币:   时间:2012-01-01   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

【加入17173鹿鼎记战地记者团得元宝】

文章摘要

鹿鼎记的职业不平衡,现在已经比较明显了,动态职业平衡系统,由于对第二职业,特别是第三职业的技能学习花费,以及职业等级提升的过于不友好,从而并没有真正的达到平衡。

  以前玩魔兽的时候,每次版本更新后特别强的职业都会被其他职业的玩家在论坛上进行攻击,记得以前术士压制所有法系的时候,法师总爱说"狗带术士",后来盗贼和法师无论是输出还是pk都全面压制其他职业的时候,玩家们冠以"亲儿子"的称号,并戏称游戏叫做贼法世界。这样在论坛上抨击强势职业的帖子天天都在出现,固称做为"日常"。

  好了回到主题,我承认我是来日常的。

  鹿鼎记的职业不平衡,现在已经比较明显了,动态职业平衡系统,由于对第二职业,特别是第三职业的技能学习花费,以及职业等级提升的过于不友好,从而并没有真正的达到平衡。既然讨论职业平衡,那么首先应该对职业平衡下个定义:在投入相同的金钱和相近的游戏精力的情况下,各职业的综合强度应该是相接近的,每个职业都有自己的特色,可以有克制和被克制的动态平衡,但不应该呈现出,一家独大,以及另一个职业人人菜之的这种情况。原因很简单,都花了钱,花了精力,得不到相近的待遇,那只能导致该职业玩家大量流失,对游戏公司来说绝对不是一件好事。

  其实,最近从论坛的一些帖子可以看出,大家对这个游戏的不平衡的一方面,弱势职业太弱的问题关注得比较多了,但我确认为,其实这个游戏职业不平衡的问题来源于强势职业太强。

  基本来说,可以把鹿鼎记的职业分为以下几个等级

  BT级:贤士

  顶级:猛将

  平民级:火枪,剑客,隐者

  苦逼级:药师

  可以看得出来,其实除了贤士和猛将遥遥领先大部队和药师严重掉队之外,其他几个职业,还是可以通过对法宝的选择,尾巴的选择,以及技能的选择,获得在pk中的相对优势,各有利弊。所以我认为在加强药师的同时,跟应该的是和谐贤士和猛将的某些技能和天赋。特别是处在食物链顶端的贤士。好吧,你们都不敢说要求削弱哪个职业,我就站出来说这话,因为身为一个玩了3个职业,以贤士为主职业的苦逼玩家实在太了解贤士的可怕了。

  一般不说贤士可怕的玩家,有两类,一类是等级太低,贤士前期的低调为后期的肆无忌惮实在打了太好的基础,第二类是少于跟会玩贤士的玩家交手,所以不太清楚。在论坛混迹了很久,也看到了很多以为贤士很难变强大的误导性的帖子,这里必须要辟谣。

  1,贤士要强必须砸很多rmb,甚至要打10级筋骨石头。这个谣言,让我看了觉得好笑,一个贤士只要有7w血,10w蓝,基本就是个逆天的存在了。要达到10w蓝,需要什么条件呢,一个平民尾巴,一只火鸟筋加持筋体,尽量升级到终极,心法点到5就可以,一个带筋加持的佣兵,全身加筋骨的5星100级的装备,飞燕回翔的天赋点上,全筋骨加点,镜子尽量加筋骨,这就够了。

  为啥这么容易?因为一点筋骨对于贤士等于40点气,对大多数职业来说1点体质也不过50左右的血,而一个100以上全体加点的职业都能很轻松上10w血,本身飞燕回翔就加1w多气上限的贤士就更不不困难了。很多人可能会觉得装备加的.血上限比气上限要多,但同样的,装备上体质属性减半,筋骨却比体质多出一倍就不难理解10w的气真不是一件难事了。

  但变态之处就在于10w的气可以吸收25w-30w(圆转可以补盾一次)的伤害,但一半的玩家10w的血就只能吸收10w的伤害,以前用伙伴没有削弱的时候,即使是50w攻击的宝宝也秒不了10w蓝开了圆转的贤士,秒杀一切的宝宝当遭遇更bt的存在的时候也只有偃旗息鼓得分。

  现在宝宝都削弱了,我只能说神啊,教我一个单挑杀死贤士的方法吧。神回答说:恩,有的,那就是你也玩个贤士。这个强大到过分的生存力却不用投入过多的金钱,就是应该被和谐的第一个原因。

  2。有人天真的以为嗜气和灭灵是贤士的克星。不知道发那个帖子的童鞋,看过技能说明没有,虽然他前面写的减少蓝的百分比,后面是有上限的,一个终极的嗜气和灭灵心法9加起来一次才能打掉1的蓝冷却还有5秒在10w大山面前真是微不足道,你确定你的宝宝在打空贤士的蓝之前还活着吗,你确定你自己还活着吗,更坑的是,贤士自己还会回蓝呢一个点了天赋高等级的纳气归元怒气回得比你灭灵打得还多。

  然后我还要指出贤士其他的一些BT之处,让其BT级的招牌实质名归。

  3。反控制能力太强,首先有迷光幻影接定身和晕,我在野外一点都不怕剑客偷袭,因为剑客根本就控不住贤士,他还没得及打我,我就闪现到10多米之外了,他的先手就跟没有时一样的。然后有可以解出别人恐惧的散心回玉,也就是说隐者啥的如果要恐惧宝宝那是不行的,自己给宝宝解了。最后,有什么都能解除的长生不灭,控人杀宠,那也是万万办不到的。最多给佣兵打个手动技能解散功,也就差不多了。

  4。控制技能过于多,减速技能n个,单体击晕群体昏迷,单体散功,单体定身,群体定身,单体失明,反正是你解了一个控制技能随之第二个就来了,不要跟贤士比控制,只有找死的分。

  5。群攻技能过于强大。怒气云龙固定掉血3-4w,九天近W,而且没有数量限制,有多少群多少,除了血宠之外,宝宝很少能活过贤士一轮群技能的。少了宝宝的加持,宝宝的攻击,你也就是菜板上的鱼肉罢了,任人宰割。

  6,最强的攻击加成,全职,只有贤士的灵气加成攻击在20点,第二高的剑客也才13。5点,跟贤士相差甚远。

  或许资料片的介绍应该这么写就对了:

  具有最强的生存能力:贤士

  具有最强的控制能力:贤士

  具有最强的反控制能力:贤士

  群攻的王者:贤士

  最强的单体输出:贤士

  还等什么呢,花500rmb轻松击败花2000rmb其他任何职业,心动不如行动,快来玩鹿鼎记:贤者归来。

  以上,贤士不和谐,不管加强哪个职业,这个游戏都永远平衡不了。

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游戏名称: 鹿鼎记
游戏状态: 公测
游戏类型: 金庸网游
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